| |
Hvad
er Void 1.1 for noget?
Void er et andet dødt system. Det kan godt nok stadig købes på nettet - både regler og figurer, men udgiveren er lille og støvet, og helt åbenbart ikke interesseret i at udvikle mere på det. Spillet har i midlertid nogle glimrende spillemekanismer og er et af dem jeg har haft mest fornøjelse ud af, så derfor denne anmeldelse.
Void
er sat i et univers, hvor menneskeheden har bevæget
sig ud mellem stjernerne fra deres næsten ødelagte
hjemplanet, Viridia. Menneskene er opdelt i fraktioner,
der bestemt ikke er enige om hvordan fremtiden for menneskeracen
skal se ud og som ikke er bange for at kæmpe for
deres sag på den hårde måde. At en
skræmmende fremmedartet race af muterede slugs
har angrebet dybt inde i menneskenes territorium, har
ikke fået menneskeheden på bedre tanker.
Vil den splittede menneskehed ligge deres forskelligheder
til side og stå sammen mod truslen? Det kan kun
fremtiden vise.
Og
hvem er det så er er oppe og slås?
Viridia,
den sejrende supermagt, bebor stadig hjemplaneten, hvor
de har skabt et økologisk superkapitalistisk
samfund. Viridia har mange marines og kæmpeøgler.
VASA er en overnational styrke som beskytter
rumkorridorerne, og forhindrer rivaliseringen mellem
kulturerne at udvikle sig til Den Total Krig. VASA tror
på hurtige og aggressive tropper.
Syntha tror at menneskehedens fremtid ligger
i at fusionere mennesket og maskinen, og skabe et utopisk
samfund hvor alle kender deres funktion, og derfor er
lykkelige. Syntha skaber tropper som er en symbiose
af mennesker og maskiner.
Junkers er universets svøbe, et samfund
af udskyd og pirater, der føler at resten af
menneskeheden prøver at fratage dem deres retmæssige
plads blandt stjernerne; så derfor tager de det
de vil have med magt. Junker har billige og brutale
tropper, som de ikke er bange for at ofre.
Korelon er ikke en race, ikke nogen art: Korelon
synes at være en mystisk og dødelig virus
der overtager og muterer alle livsformer den møder
på sin ødelæggende vej gennem galaxen.
I starten synes det bare at være en lidt eksotisk
art af sneglevæsner, der ramte tilfældige
planeter og inficerede dem. Først da sneglene
begyndte at bygge byer og våben, og overtage og
mutere alle arter de mødte, begyndte truslen
at gå op for fraktionerne. Nu er menneskeheden
under angreb, og måske endda under belejring.
Hvad
kan Void tilbyde?
Alternativ
aktivering af enheder i stedet for hære; dvs.
at man hele tiden skiftes til at flytte og skyde med
en gruppe infanterister eller et køretøj.
Det har tre fordele. For det første skaber det
nogle sjove situationer, hvor man må vælge;
skal jeg skyde på fjendtlig Squad A, men så
angriber Squad B min squad? Eller skal jeg skyde Squad
B, men så skyder Squad A på mig? For det
andet så kan man flytte enheder to gange i træk,
hvis man er lidt heldig. Man kan kun aktivere en enhed
én gang på en tur, men man kan godt slutte
en tur og - hvis man vinder initiativet - starte turen
med at flytte samme enhed. Det gør at f.eks.
motorcykler kan flytte op til 36". Men hvis man
ikke vinder initiativet, er enheden ofte dødsdømt;
så spørgsmålet er om man tør
satse. Den tredie fordel er at man oftere kommer til
at spille og ikke skal vente til modstanderen aktivere
hele sin hær, før man selv kan gøre
noget.
Den
10 sidet terning giver flere nuancer og mere rimelige
chancer for eliteenheder. I W40K har en Spacemarine
og en almindelig Imperial Guard soldat samme chance
for at ramme en fjendtlig Chaos Marine i nærkamp,
simpelthen fordi den sekssidet terning, der bruges i
det spil, giver for få nuancer.
Void
bruger kombinationer af Speciel Regler til at beskrive
enheder, i stedet for regler, og undtagelser for reglerne,
og undtagelser for undtagelserne. Det gør det
langt mere overskueligt, og man undgår et regelhelvede
hvor tingene hele tiden bliver lavet om.
Voids
figurer er langt mere generisk science fiction end
det mere udbredte W40K. De er ikke lige så detaljerede
og ikke lige så flotte; men til gengæld
har de et mere strømlinet udseende, som jeg godt
kan lide. Urban Mammoth har hyret nye skulptører
og deres nye figurer er blevet meget bedre end de gamle.
Alle
reglerne kan hentes gratis ned fra nettet.
Hvad
er ikke så smart ved Void?
Void er dødt. Void 1.1s gamle ejer, Urban Mammoth,
har solgt Void 1.1 til Scotia Grendel Productions -
det firma der støber alle figurerne til Urban
War. Urban Mammoths begrundelse var, at Void 1.1s navn
er blevet for belastet af I-Kores konkurs - og det er
nok ikke helt forkert. Void 1.1 er at regne for et dødt system, som der ikke vil blive udviklet mere på.
De
forskellige fraktioner trænger til at blive gået
igennem. Der er for mange tropper som det ikke kan
betale sig at tage. Det er derfor lidt for meget et
samme man møder igen og igen. Fraktionerne er
for lidt balancerede i forhold til hinanden. Junker
har det lidt svært, Syntha det lidt for nemt.
Fortæl
mig lidt mere om de der fraktioner
Viridia er en marine hær, med et solidt tilskud af støttetropper
i form af øgler i forskellige størrelser
og udformninger. Der er elleve forskellige slags marines,
fra almindelige marines med grenatkastere og raketstyr,
infiltrerede Commandos med flammekastere, Shock Marine
nærkampstropper, til elite infanteri der både
kan skyde og slås i nærkamp. Øglerne
spænder fra bittesmå Cynoraptors til den
enorme Behemoth, der har en kanon på monteret
på ryggen. Hvis man ikke kan lide øglerne,
kan man komme omkring dem ved at tage to generiske køretøjer;
Korvus, en walker med et tungt maskingevær, og
en Tiger troppetransporter med en ubehagelig tung maskinkanon.
VASA har lidt marinere, og hurtige og mobile tropper, der
som hovedregel er meget dyre. Og så har de enorme
Birds of Prey Battle Suits og de mystiske Knights, med
sære kræfter. Der er tre typer grundtropper,
som sammen med battlesuits skaber en solid rygrad for
hæren. Der er fire typer jumptroppers, der som
hovedregel er alt for dyre i forhold til hvad de kan.
Men overfor almindelige infanterister klarer de sig
godt. En undtagelse er Shoguns, battlesuits der også
er jumptroopers. De kan med fordel bruges i små
enheder, og de er hårde nok til at de kan overleve.
To af de tre Knights bruges til at forstærke almindelige
enheder af marines eller militia, mens den sidste er
en habil snigskytte.
Syntha
er en blanding af robotter og genmodificerede mennesker.
Da robotterne er immune imod moraltest, og har mange
templatevåben med høj styrke, er hæren
desværre ubalanceret i forhold til de andre fraktioner.
Der findes fire slags robotter, opdelt i skyde- og nærkampsenheder,
hver i to størrelser. Der findes to slags marinere,
hvoraf de almindelige marinere er lidt overflødige,
fordi deres opgave som tankdræbere sagtens kan
udføres af robotterne. Og så har Syntha
tre typer af tanks, hvoraf den ene er lidt fjollet udformet,
mens de to andre kan være nok så ubehagelige.
De har også nogle flyvere der er lidt for dyre
i forhold til hvad de kan.
Junker er nok den mest stemningsfulde hær. De har ikke
marinere som sådan, men straffebataljoner; og
da der er utroligt meget man kan blive straffet for
på Ironglass, Junkernes hjemplanet, mangler de
aldrig kanonføde. De har fem typer grundtropper,
fra almindelig legionærer med skjolde og shotguns,
til specialenheder hvor alle i enheden er bevæbnet
med lancer eller håndgrenater. De har hurtige
øgler, motorcykler og sandbuggies. De sidste
er nogle ret flotte figurer, men de er ikke så
meget værd rent taktisk. Junkerne har små
battlesuits med flammekastere. de har fanebærere
der give enheden de er i specielle egenskaber, som f.eks.
at skyde to gange. Og så har de en rimelig billig
og meget ubehagelig kanon.
Korelon var en hær af slimede
muterede snegle, med snegle-menneske mutationer. Urban
Mammoth havde ikke haft den store succes med denne hær,
men den er blevet genudgivet december 2004. Der kom
nye figurer, som dels er de traditionelle slugs, med
få klædelige mutationer hist og her, og
dels slimede og savlende mutanter, hvoraf nogle er lækre,
mens andre er decideret latterlige, f.eks. kranier med
krabbefødder. Heldigvis er de sidstnævnte
langt i mindretal. Korelon er en nærkampshær,
som skal tæt ind på fjenden før den
sparker r... Dens mystiske teknologi bygger meget at
manipulere tyngdekræfterne, hvad enten de handler
om at lave portaler som man kan slå smutvej i
gennem, eller angreb der flår fjenderne fra hinanden.
Hvordan
får jeg mere at vide?
|
 |