Void 1.1
 
Hvad er Void 1.1 for noget?

Void er et andet dødt system. Det kan godt nok stadig købes på nettet - både regler og figurer, men udgiveren er lille og støvet, og helt åbenbart ikke interesseret i at udvikle mere på det. Spillet har i midlertid nogle glimrende spillemekanismer og er et af dem jeg har haft mest fornøjelse ud af, så derfor denne anmeldelse.

Void er sat i et univers, hvor menneskeheden har bevæget sig ud mellem stjernerne fra deres næsten ødelagte hjemplanet, Viridia. Menneskene er opdelt i fraktioner, der bestemt ikke er enige om hvordan fremtiden for menneskeracen skal se ud og som ikke er bange for at kæmpe for deres sag på den hårde måde. At en skræmmende fremmedartet race af muterede slugs har angrebet dybt inde i menneskenes territorium, har ikke fået menneskeheden på bedre tanker. Vil den splittede menneskehed ligge deres forskelligheder til side og stå sammen mod truslen? Det kan kun fremtiden vise.

Og hvem er det så er er oppe og slås?

Viridia, den sejrende supermagt, bebor stadig hjemplaneten, hvor de har skabt et økologisk superkapitalistisk samfund. Viridia har mange marines og kæmpeøgler.
VASA er en overnational styrke som beskytter rumkorridorerne, og forhindrer rivaliseringen mellem kulturerne at udvikle sig til Den Total Krig. VASA tror på hurtige og aggressive tropper.
Syntha tror at menneskehedens fremtid ligger i at fusionere mennesket og maskinen, og skabe et utopisk samfund hvor alle kender deres funktion, og derfor er lykkelige. Syntha skaber tropper som er en symbiose af mennesker og maskiner.
Junkers er universets svøbe, et samfund af udskyd og pirater, der føler at resten af menneskeheden prøver at fratage dem deres retmæssige plads blandt stjernerne; så derfor tager de det de vil have med magt. Junker har billige og brutale tropper, som de ikke er bange for at ofre.
Korelon er ikke en race, ikke nogen art: Korelon synes at være en mystisk og dødelig virus der overtager og muterer alle livsformer den møder på sin ødelæggende vej gennem galaxen. I starten synes det bare at være en lidt eksotisk art af sneglevæsner, der ramte tilfældige planeter og inficerede dem. Først da sneglene begyndte at bygge byer og våben, og overtage og mutere alle arter de mødte, begyndte truslen at gå op for fraktionerne. Nu er menneskeheden under angreb, og måske endda under belejring.

Hvad kan Void tilbyde?

Alternativ aktivering af enheder i stedet for hære; dvs. at man hele tiden skiftes til at flytte og skyde med en gruppe infanterister eller et køretøj. Det har tre fordele. For det første skaber det nogle sjove situationer, hvor man må vælge; skal jeg skyde på fjendtlig Squad A, men så angriber Squad B min squad? Eller skal jeg skyde Squad B, men så skyder Squad A på mig? For det andet så kan man flytte enheder to gange i træk, hvis man er lidt heldig. Man kan kun aktivere en enhed én gang på en tur, men man kan godt slutte en tur og - hvis man vinder initiativet - starte turen med at flytte samme enhed. Det gør at f.eks. motorcykler kan flytte op til 36". Men hvis man ikke vinder initiativet, er enheden ofte dødsdømt; så spørgsmålet er om man tør satse. Den tredie fordel er at man oftere kommer til at spille og ikke skal vente til modstanderen aktivere hele sin hær, før man selv kan gøre noget.

Den 10 sidet terning giver flere nuancer og mere rimelige chancer for eliteenheder. I W40K har en Spacemarine og en almindelig Imperial Guard soldat samme chance for at ramme en fjendtlig Chaos Marine i nærkamp, simpelthen fordi den sekssidet terning, der bruges i det spil, giver for få nuancer.

Void bruger kombinationer af Speciel Regler til at beskrive enheder, i stedet for regler, og undtagelser for reglerne, og undtagelser for undtagelserne. Det gør det langt mere overskueligt, og man undgår et regelhelvede hvor tingene hele tiden bliver lavet om.

Voids figurer er langt mere generisk science fiction end det mere udbredte W40K. De er ikke lige så detaljerede og ikke lige så flotte; men til gengæld har de et mere strømlinet udseende, som jeg godt kan lide. Urban Mammoth har hyret nye skulptører og deres nye figurer er blevet meget bedre end de gamle.

Alle reglerne kan hentes gratis ned fra nettet.

Hvad er ikke så smart ved Void?

Void er dødt. Void 1.1s gamle ejer, Urban Mammoth, har solgt Void 1.1 til Scotia Grendel Productions - det firma der støber alle figurerne til Urban War. Urban Mammoths begrundelse var, at Void 1.1s navn er blevet for belastet af I-Kores konkurs - og det er nok ikke helt forkert. Void 1.1 er at regne for et dødt system, som der ikke vil blive udviklet mere på.

De forskellige fraktioner trænger til at blive gået igennem. Der er for mange tropper som det ikke kan betale sig at tage. Det er derfor lidt for meget et samme man møder igen og igen. Fraktionerne er for lidt balancerede i forhold til hinanden. Junker har det lidt svært, Syntha det lidt for nemt.

Fortæl mig lidt mere om de der fraktioner

Viridia er en marine hær, med et solidt tilskud af støttetropper i form af øgler i forskellige størrelser og udformninger. Der er elleve forskellige slags marines, fra almindelige marines med grenatkastere og raketstyr, infiltrerede Commandos med flammekastere, Shock Marine nærkampstropper, til elite infanteri der både kan skyde og slås i nærkamp. Øglerne spænder fra bittesmå Cynoraptors til den enorme Behemoth, der har en kanon på monteret på ryggen. Hvis man ikke kan lide øglerne, kan man komme omkring dem ved at tage to generiske køretøjer; Korvus, en walker med et tungt maskingevær, og en Tiger troppetransporter med en ubehagelig tung maskinkanon.

VASA har lidt marinere, og hurtige og mobile tropper, der som hovedregel er meget dyre. Og så har de enorme Birds of Prey Battle Suits og de mystiske Knights, med sære kræfter. Der er tre typer grundtropper, som sammen med battlesuits skaber en solid rygrad for hæren. Der er fire typer jumptroppers, der som hovedregel er alt for dyre i forhold til hvad de kan. Men overfor almindelige infanterister klarer de sig godt. En undtagelse er Shoguns, battlesuits der også er jumptroopers. De kan med fordel bruges i små enheder, og de er hårde nok til at de kan overleve. To af de tre Knights bruges til at forstærke almindelige enheder af marines eller militia, mens den sidste er en habil snigskytte.

Syntha er en blanding af robotter og genmodificerede mennesker. Da robotterne er immune imod moraltest, og har mange templatevåben med høj styrke, er hæren desværre ubalanceret i forhold til de andre fraktioner. Der findes fire slags robotter, opdelt i skyde- og nærkampsenheder, hver i to størrelser. Der findes to slags marinere, hvoraf de almindelige marinere er lidt overflødige, fordi deres opgave som tankdræbere sagtens kan udføres af robotterne. Og så har Syntha tre typer af tanks, hvoraf den ene er lidt fjollet udformet, mens de to andre kan være nok så ubehagelige. De har også nogle flyvere der er lidt for dyre i forhold til hvad de kan.

Junker er nok den mest stemningsfulde hær. De har ikke marinere som sådan, men straffebataljoner; og da der er utroligt meget man kan blive straffet for på Ironglass, Junkernes hjemplanet, mangler de aldrig kanonføde. De har fem typer grundtropper, fra almindelig legionærer med skjolde og shotguns, til specialenheder hvor alle i enheden er bevæbnet med lancer eller håndgrenater. De har hurtige øgler, motorcykler og sandbuggies. De sidste er nogle ret flotte figurer, men de er ikke så meget værd rent taktisk. Junkerne har små battlesuits med flammekastere. de har fanebærere der give enheden de er i specielle egenskaber, som f.eks. at skyde to gange. Og så har de en rimelig billig og meget ubehagelig kanon.

Korelon var en hær af slimede muterede snegle, med snegle-menneske mutationer. Urban Mammoth havde ikke haft den store succes med denne hær, men den er blevet genudgivet december 2004. Der kom nye figurer, som dels er de traditionelle slugs, med få klædelige mutationer hist og her, og dels slimede og savlende mutanter, hvoraf nogle er lækre, mens andre er decideret latterlige, f.eks. kranier med krabbefødder. Heldigvis er de sidstnævnte langt i mindretal. Korelon er en nærkampshær, som skal tæt ind på fjenden før den sparker r... Dens mystiske teknologi bygger meget at manipulere tyngdekræfterne, hvad enten de handler om at lave portaler som man kan slå smutvej i gennem, eller angreb der flår fjenderne fra hinanden.

Hvordan får jeg mere at vide?

Scotia Grendel productions   Scotia Grendel er den nye udgiver af Void. 1.1 - så må vi se hvad det fører med sig.

 


Printervenlig kopi