| |
Urban
War er et skirmish-level science fiction spil, hvor bander
kæmper med hinanden om de sparsomme ressourcer,
på en planet der er blevet invaderet. Spillet deler
univers med Void, og figurer kan, for Viridias og Synthas
vedkommende, genbruges. Men ellers har figurerne fået
nyt design.
Invasion
fra rummet?
Nemlig.
Planeten Iskandria blev invaderet af den eneste anden
intelligente race som menneskene har mødt i det
tomme kolde rum. Korelons er en art intelligent virus,
der muterer alle livsformer den møder på
sin ødelæggende vej. Det øjeblik
de fremmedes rumskibe trængte ind i planetsystemet,
var beboernes skæbne beseglet. Systemet lå
dybt inde i det menneskekontrollerede rum - langt fra
fronten, hvor krigen mellem menneskeracen og de fremmede
rasede uden ophør. Den største planet,
Iskandria, var ikke grunden til systemets strategiske
betydning. Det var derimod flere vigtige ormehuller
og den trafik af skibe der pilede ud og ind af systemet
med fragt og passagerer. Systemets sikkerhed var højtideligt
garanteret af alle fire menneskelige fraktioner, som
alle var repræsenteret blandt befolkningen. Iskandria
var et forbillede på fredelig sameksistens og
planetens styrker var sendt bort til fjerne brændpunkter,
hvor der var mere brug for dem. På Iskandria troede
alle sig sikre. Aldrig havde de taget mere fejl.
VASA's
rumflåde kastede sig ind i et fortvivlet forsvar.
Forgæves. De fire yderste planeter faldt efter
ganske få dage. Den niende dag brød de
fremmedes skibe gennem atmosfæren og spredte sporer
over ækvators varme vande. Livet i havene begyndte
at forandre sig - og blive til noget andet. På
landjorden blev Iskandrias umådelige megabyer
afskåret fra resten af universet og dermed fra
livsnødvendige forsyninger. Panikken spredte
sig. Nogle få prøvede at kæmpe mod
de fremmede angribere; de fleste kæmpede for egen
overlevelse. Endnu en dag i live - koste hvad det vil
- mens håbet om undsætning langsomt svinder.
Fjenden står endnu ved byenes porte. Fraktionerne
er i struben på hinanden. Forræderiet lurer
i alle skygger.
Hvem
er oppe og slås?
Urban
War benytter sig af de samme fire menneskelige fraktioner,
og så Korelon racen, fra Void, men nogle af fraktionerne
har fået et twist.
Viridia
ligner stadig mest af alt en regulær hær,
og er repræsenteret på planeten med marines
i to udgaver. De er meget som man kender dem fra Void.
Colonial Marines bevæbnet med rifler, og støttevåben
i form af maskingeværer, bazookaer og morterer,
mens Special Forces er lidt mere nærkampsorienteret.
De har Drop Troopers som kan, som de eneste, lande på
spilpladen (næsten) hvor de ønsker. Der
er nogle ret morderiske Snigskytter som i højere
Calibre bliver rimeligt ubehagelige. Shock Marines er
nærkampsmonstre og vil forhåbentligt senere
blive pillet lidt ned. Viridias hang til øgler
i Void er her kun repræsenteret med en enkelt
øglerytter. Viridia er overvejende en skydehær.
Junkers
har ikke regulære tropper på planeten, men
har haft store arenaer, hvor de har afholdt gladiatorkampe.
Banderne består derfor af Gladiatorer i forskellige
udgaver; nogle basistropper med både haglgeværer
og sværd, nogle lette og hurtige furier der er
til nærkamp, og en gut med en flammekaster. Der
er battlesuits med chaingun eller flammekaster, nogle
knapt menneskelige bæster i forskellige størrelser,
og så har Junkers også fået en lille
haubitser. Junkers er, kanonen til trods, primært
en nærkampshær.
Syntha
styrken består af robotter i forskellige størrelser
og biomodificerede mennesker. Robotterne er lidt interessante;
de er immune overfor Panik, men kan så kun købes
som Calibre 0. Deres grundmodel, Androsynths er bevæbnet
med rifler, men kan også fås med skjold
og pistol. Der er tre typer Heavy Walkers, med hver
deres type tunge våben, bl.a. en raketkaster.
De biomodificerede mennesker fås i nogle nærkampsudgaver
og i meget ubehagelige skytteudgaver. Til at flanke
fjenden har Syntha en let jetbike. Syntha er primært
en skydehær.
VASAs
styrker har fået tæv af Korelon, og regeringen
har derfor måttet indgå samarbejde med Triaderne,
grupper af mafiosoer. VASA er lidt et kompromis der
både vil slås og skyde, og det er ikke altid
godt; de har nogle få skytter, men vil blive skudt
i småstykker af Viridia og Syntha. De har masser
af nærkampsfolk, men risikerer nemt at få
tæv af Junker og Korelon. Mange figurer er bevæbnet
med Naginata spyd, som er alt for dyre i forhold til
hvad de er værd. VASA figurerne er meget japansk
inspirerede og er ret flotte. Der er Sumobrydere, damer
i flotte dragter, Hatamoto elitekrigere til fods eller
på motorcykel. Deres stærkeste kort er Dragonflies,
kvindelige jumptroopers, som er meget mobile. Der er
også snigskytter i djævelske masker og arkaiske
rifler, men de er slet ikke så gode som Viridia
snigskytter.
Korelon
er en hær af slimede muterede snegle, med sneglemenneske
mutationer; de to typer er forskellige generationer
af mutationer. Purestrains er snegle med få klædelige
mutationer hist og her. De kommer i tre størrelser.
Broods er bevæbnet med et 'sværd' og et
'skjold'. Larvans er lidt større og sejere udgaver
of Broods. Til at føre dem er der Broodmasters,
store savlende dræbermaskiner med mutantvåben
og Phazon, de egentlige ledere, som besidder en mystisk
teknologi der kan manipulere tyngdekræfterne og
som kan lave portaler, som Korelon kan slå smutvej
i gennem. Mutanterne fås som nærkampstyper,
nogle uduelige skytter og nogle tropper der er jumptroopers.
Der er også mutantorme med flere hoveder og Breeders
som kan lave swarms; sidstnævnte er decideret
latterlige, da det er kranier med krabbefødder.
Korelon er en nærkampshær, som skal tæt
ind på fjenden før den sparker r...
Hvad
med reglerne?
Hver
spiller har 8-16 modeller på hvert sit hold, og
skal forsøge at nedkæmpe modstanderen eller
vinde spillet ved at klare missioner. Alle modeller
kan købes i flere kvaliteter, kaldet Calibre,
som giver mulighed for at lave flere actions eller skyder
bedre end fodfolket.
Spillet
foregår på en mindre bane, med en hulens
masse terræn. Dækning er nemlig meget vigtigt
for de bander der vil i nærkamp. Hver figur rykker
hver for sig og man kigger fra figurernes øjenhøjde,
når man tjekker om den kan se en fjende. Man bevæger
sig rundt på jorden, på platforme og hængebroer,
og op og ned af stiger. Der er en lille fordel i at
være højt oppe, da man får bedre
udsyn og dækning; lige som i virkeligheden.
Man
starter runden med at give alle sine modeller ordre
og derefter slår man om hvem der starter. Der
er tre typer ordre at vælge i mellem, og man tager
dem efter tur: de er Overwatch, Snapfire og lockfire.
Overwatch er speciel ved, at man ligger passivt
i baghold og forsøger at skyde i modstanderens
tur; hvis der ikke kommer en modstander indenfor rækkevidde
eller synsfeltet, kan man ikke gøre andet og
runden er spildt.
I Snapfire kan man bevæge sig, bevæge
sig og skyde eller blot skyde på en modstander,
men man bevæger sig ikke særligt langt eller
skyder særligt godt. Det er også i Snapfire
at man går i nærkamp på en modstander.
Det særlige ved Snapfire er også, at ens
højkalibre modeller kan forsøge at gøre
mere end én ting. Alle figurer købes i
Calibre 0, 1, 2 eller 3. For hver Calibre ens model
har, kan den forsøge at tage en ekstre Snapfire
action.
Lockfire er mindre fleksibel end Snapfire, da
man kun kan bevæge sig eller skyde - ikke begge
dele - og man ikke kan gå i nærkamp. Til
gengæld løber man dobbelt så langt
eller rammer nemmere. Man kan kun tage en Lockfire action,
uanset hvor høj Calibre ens model har.
En
del af strategien ligger i, at man skal satse; f.eks.
kan man enten forsøge at skyde først,
og med lidt held, mere end én gang ved at tage
Snapfire, eller man kan tage det sikre skud ved at vente
til Lockfire kommer. Det er et spil hvor man skal tage
chancer og hvis man slår dårlige terninger,
når man skal slå for ekstra Snapfire Actions,
kan det være rimeligt fatalt for ens helte.
Man
køber figurerne som de er og med det udstyr som
den model har, og der er kun lille mulighed for at købe
ekstra udstyr andet end lidt bedre pansring. Der er
ingen regler for kampagner, så ens modeller bliver
ikke bedre med tiden.
Hvad
synes du er godt ved Urban War?
Urban
War er et spil der er overkommeligt at samle og male
figurer til. En startpakke med 9-12 figurer koster ca.
kr. xxx,-. Det er ca. 300 pt. hære, som er den
almindelige størrelse at spille med - men det
er jo altid sjovt med ekstra figurer. Jeg synes at spil
som Urban War er mere egnet til begyndere i skolealderen
end Warhammer 40.000 eller Warhammer Fantasy, da drengene
hurtigere får spilbare hære.
Det
er også et nemt og hurtigt spil, hvor man sagtens
kan nå et par spil på en aften. Derfor egner
det sig godt til spil i foreninger og klubber.
Urban
War er et meget strategisk spil, hvor der hele tiden
skal tages beslutninger, og hvor man hele tiden er på,
fordi man skiftes til at flytte figurer.
Man
bruger ti-sidede terninger, som giver flere nuancer
end 6-sidede.
Figurerne
er meget varieret i udseende og spillestil. De nye figurer
har mange detaljer og kan males i flotte farver, så
de ser godt ud på spilbrættet.
Hvad
er mindre godt?
Reglerne
er ikke så gennemskuelige, ikke mindst fordi Urban
Mammoth har valgt at udgive reglerne i fem magasiner
og reglerne ikke sidder de samme steder i magasinerne
fra nummer til nummer.
Der
er ikke nogen kampagneregler og Urban War kan derfor
godt gå hen og blive 'mere af det samme' efter
et stykke tid. Det er kun et problem hvis man spiller
Urban War intensivt og ikke varierer med andre spil.
Der
skal bruges meget terræn før det bliver
sjovt. Man kan ikke nøjes med en bakke og nogle
træer som f.eks. i Warhammer Fantasy. Nu synes
jeg personligt ikke at det at lave terræn er nogen
ulempe, men det kan være det for nogen.
Hvordan
får jeg mere at vide?
| Urban
Mammoth |
|
Urban
Mammoth producerer Void og urban War - og har i
øvrigt en stor online-butik. |
|
 |