|
Starship Trooper er et stendødt system, som der ikke vil komme flere figurer til. Det er trist, ikke fordi reglerne var fantastiske - men fordi verdenen var (og er det), og der blev lavet mange fine figurer; ikke mindst de mange varianter af Bugs. Jeg holder meget af Starship Trooper universet, og derfor vil jeg bibeholde denne anmeldelse som hrm. et minde.
Hvem
er oppe og slås?
Starship
Trooper handler om den arketypiske konflikt mellem mennesker
og kæmpestore bugs, en slags insekter med gruppebevidsthed
- der er også en tredje race, kaldet Skinnies,
men de fylder endnu ikke så meget i det store
billede. Det er årtusinde år gammelt had
mellem pattedyr og kryb. Den stærkeste overlever
- og der er ikke nogen trøstepræmie til
taberen.
Menneskerne er forenet under en verdensregering. Efter et århundrede
med social opløsning, tog krigsveteraner magten her
og der, og skabte et samfund der var bygget på
respekt for autoriteter og fællesskabet - kun
ved at tjene samfundet og sætte livet på
spil i militæret, kan man få ret til at
stemme og gøre sig fortjent til vigtige stillinger
i staten. Ulydighed og kriminalitet straffes med offentligt
piskning eller hængning.
Arachnids er kæmpestore insektting med en form for telepatisk
gruppebevidsthed og en trang til at underlægge
sig universet. Deres samfund er strengt hierarkisk opbygget
med arbejdere og soldater nederst, og brainbugs på
toppen. Alle bliver bogstaveligt talt bygget til den
rolle de skal udfylde, og Arachnids har i løbet
af krigen mod mennesket ændret på deres
soldater og deres biologiske våben, så de
er blevet mere effektive til at slå mennesker
ihjel.
Skinnies
er
en højteknologisk race, og med en højst
fremmedartet adfærd. I stedet for at slå
deres modstandere ihjel, foretrækker de at bedøve
deres ofre og bortføre dem til en ukendt skæbne.
Man ved meget lidt om deres samfund, men de synes ikke
at have nogen overordnet styring eller plan med deres
raids mod menneskene. Deres taktikker i kamp bygger
på velkoordinerede skinangreb.
Er
der ikke noget med en film? Og en bog?
Starship
Trooper er oprindeligt en klassisk science fiction bog
af Robert Heinlein. I bogen følger vi hvordan
vores hovedperson, Johnny Rico, som en del af en enhed
marinesoldater i battlesuits, angriber aliens på
deres hjemplanet, men også, i tilbageblik, hvordan
han fra at være en uansvarlig teenager forandres
til at være en rigtig soldat.
Filmen
af samme navn, er en satire over heroiske krigsfilm,
som vi kender dem så godt fra Hollywood. Filmen
beskriver hvordan menneskene kommer i krig med deres
værste konkurrent om kontrollen over stjernerne,
Arachnids, en slags kæmpestore intelligente insektting.
Militæret opfører sig dumt og inkompetent
- og det er faktisk en af pointerne. Filmen er ikke
særlig tro mod Henleins tanker - tværtimod
- hvilket jeg normalt ikke bryder mig om; men jeg synes
faktisk at filmen har sine øjeblikke. Der er
også kommet en toer, men den bør ties ihjel.
Og
så er der den animerede serie. Den blev lavet
med teenagere og børn som målgruppe, men
skulle efter sigende hæve sig over meget af det
bras fjernsynet ellers sender. Militæret har fået
mere militært isenkram og opfører sig som
rigtige soldater, men hele det politiske lag er til
gengæld helt skåret væk - og det er
synd og skam.
Figurkrigsspillet
prøvede at inddrage elementer fra alle tre i spillet;
fra den oprindelig bog tog de tungt bevæbnede
og meget mobile battlesuits. Fra filmen fik vi
grunddesignet af verdenen og af bugs, som i parentes
bemærket ikke ligner dem fra bogen, mens de fleste
figurer og designs er taget fra den animerede serie,
specielt hvad angår Mobile Infantry.
Hvordan
var reglerne så?
Reglerne
var designet af Andy Chambers, en af veteranerne fra
Games Workshop, og det kunne selvfølgelig ses på
spillemekanismerne. Meget af det var gammelkendt fra
Warhammer 40.000, men med et par ikke ubetydelige ændringer.
Den
første forskel var at du havde to actions, som
du kunne bruge til at flytte, skyde, gå i nærkamp,
eller lave specielle actions, som at flyve, hoppe, skyde
tunge våben osv. Du bestemte stort set selv
hvad du vilel gøre og i hvilken rækkefølge;
om du ville flytte og skyde, skyde og flytte eller måske
skyde to gange. Man kunne også lave en 'Special
Action' hvis du skulle affyre store våben, flyve
eller bruge telepatiske kræfter. Du brugte 1.
Action til at forberede handlingen og 2. Action til
at udføre den.
Som
i Warhammer 40.000 skiftedes du til at flytte hele sin
hær, det er ikke noget jeg er særligt begejstret
for, men du havde begrænset mulighed for at reagere
på fjendens handlinger. Starship Tropper havde,
som Warhammer 40.000, ikke noget der hed overwatch
(dvs. at du kan skyde i modstanderens tur), men hvis
en fjendtlig enhed kom indenfor kort afstand (12"),
kunne forsvareren efterfølgende reagere med en
action, f.eks. flytte sig længere bagud eller
skyde på angriberne.
Du
brugte 6 og 10-sidede terninger til at slå med,
hvilket gav passende nuancer i spillet. Det var en
lille forbedring i forhold til Warhammer 40.000, da
det er min erfaring, at hvis du alene bruger 6-sidede
terninger, bliver forskellen mellem almindelig tropper
og elite tropper enten for lille eller for stor, da
springet på terningen er for stor.
Selve
spillet var kampen mellem en skydehær, der helst
ikke vil i nærkamp, og en nærkampshær
og Bugs, der gerne ville i nærkamp så hurtigt
som muligt. De sidste kunne forsøge at komme ind
på livet af modstanderen, ved at grave tunneler
og kravle op af jorden midt iblandt forsvarerne.
Ellers
var Starship Trooper et spil for dem, der gerne ville nusse
med deres hære, og ved at ændre hist og
her på våben og mænd, lave den ultimative
hær af skadedyrsbekæmpere; specielt Mobile
Infantry havde stort set ikke den deling marines eller
den krigsmaskine, der ikke kunne gøres større
og mindre, og udstyres med et bredt udvalg af våben
og helteegenskaber.
Hvilke
enheder kunne du spille med?
Mobile
Infantry havde marines i mange udgaver, fra lette marinesoldater,
marinesoldater i rustning og marinesoldater der er trænet
til at kæmpe i Arachnid tunneler. Marinesoldaterne
har støttevåben som grenatkastere, snigskytterifler
og bazookaer - og de kunne endda også få små
atomvåben at skyde med. De forholdsvis sårbare
marines kunne få støtte af kæmpestore
battlesuits, der strittede med tunge våben, og
de havde også tunge våben der stod fastmonteret
på stativer. Der var også flere slags fly.
En helt anden mulighed var at opbygge sin hær af
Cougar og Grizzly jumpsuits, som er bygget over den
klassiske Henlain fortælling. Hele hæren
bestod af ca. 8 battlesuits som var meget mobile
og slagkraftige, men selvfølgelige sårbare,
fordi de havde så få enheder.
Arachnids havde bugs i mange, lidt forvirrende, udgaver. Forholdsvis
simple krigere i i flere og stadigt stærkere udgaver.
Bugs der kunne spytte ild og syre. Kæmpestore tankbugs
med kraftig pansring og et ondsindet temperament. Flyvebugs
der kunne hoppe kortere distancer. Bugs der forklædte
sig og infiltrerede marinerne, for at snigmyrde officerer
og våbenspecialister. Bugs der nærmest lignede
kæmpestore edderkopper, og små bugs der
samlede sig i store sværme og løb fjenden
over ende. Alle disse kryb blev ledet af Brainbugs,
der kordinerede angrebet og som kunne dræbe modstandere
med psykiske kræfter.
Skinnies ved jeg ikke så meget om, da de kun var løseligt
omtalt i grundreglerne.
Hvad
kunne du lide ved Starship Trooper?
Et
hurtigt spil. Starship
Trooper var et forholdsvis hurtigt spil. Spillerne skiftes
at flytte hele hære, og det var både godt og skidt.
Det var om ikke andet med til at sætte tempoet op.
God
science fiction verden. Starship Trooper foregik
i en god dyster verden, uden at være gotisk; Menneskene var fascister og bugs nogle
djævelske kryb. Skinnies bortførte mennesker
og lavede onde eksperimenterne med dem. Der er plads
til mange episke kampe i det univers. Du
kan svælge i bøger, film og den
animerede serie, hvis du har lyst. Mongoose solgte også et
rollespil, og jeg forestiller mig at man snildt kunne kombinere
de to ting.
Fede
figurer. Hvis man er til kryb og overdreven våbenteknologi,
var der nogle ganske gode figurer. Specielt de store
Battlesuits og jumpsuits var jeg helt vild med. Nogle
af Bugs'ne var også gode.
Det
kunne jeg ikke lide
Du
skiftedes til at flytte hære. Du kunne opleve
at din modstander startede og så begyndte at skyde
din hær i smadder. Det gjorde at du kan oplevede
at modstanderen starter, og så begynder at rulle
terninger, før du kan gøre andet end bare
at se på. Det er dårligt for moralen. Du
skulle ofte også vente på at modstanderen gjorde
hele sin tur færdig, før du selv kunne begynde
at flytte dine egne tropper. I Starship Trooper blødtes
dette dog op ved at du kunne lave actions, hvis enheder
endte deres movement indenfor kort afstand.
Alle
enheder havde et save. Store og tunge enheder som
battlesuits, robotter og tankbugs havde et armoursave,
mens mindre bugs og marines alle havde et Dodge Save.
Får enheden skade, og klarede den ikke sit save
var den død. Alle disse saves, der skulle rulles
hele tiden, var med til at sløve spillet ned.
Alle enheder havde dog også en Kill rating. Hvis
enheden fik skade der var lig med eller over Kill
Rating var den død på stedet. Eks. blev
en marine såret hvis den fik 4 i skade,
mens 7 i skade slog ham ihjel uden et save.
Våbnene
var en anelse unuancerede. En riffel var lige så nem
eller svær at ramme med, og gav det samme i
skade, uanset på hvilken afstand der blev skudt på.
Nogle designere vil gerne gøre det så nemt,
at selv de mindste unger kan være med - derfor
fjerner de alle nuancer fra spillet. Dermed taber de
garvede spillere lidt på gulvet.
Lettere
forvirrende regler. Starship Trooper reglerne var
ikke specielt pædagogisk skrevet, og derfor ikke
velegnet til at introducere nye spillere til figurkrigsspil.
Nogle
figurer var svære at samle. I grundpakken fik
man 20 bugs og 16 marinere. Bugs'ne var overkommelige
at samle (benene kan dog drille) – det samme kunne ikke
helt siges om marinerne, som jeg fandt unødvendigt
svære at samle.
Hvordan
får jeg mere at vide?
|