Hvad
er No Limit?
No
Limit er noget så sjældent som et generisk
science fiction regelsystem til 25-28 mm figurer. Det
er designet, så du kan bruge de figurer du har
lyst til. Der har været en del gode regelsystemer
gennem årene, der af den ene eller anden grund
er gået ned, og enten er forsvundet eller lever
en henslumrende tilværelse hos en mindre producent.
Malede figurer til disse systemer bliver ofte enten
gemt væk i en skuffe og meget sjældent taget
frem, eller solgt for en slik på E-Bay. Med No
Limit følger der nogle tabeller med, så
du kan designe profiler for dine enheder, med våben,
rustninger og specialregler og til sidst udregne point
værdien for hver enhed. Dine hengemte hære
kan derved få nyt liv igen.
Hvem
er oppe og slås?
Hvem
du har lyst til - det er det smukke ved det disse regler.
Som du kan se andet sted på denne hjemmeside,
så har jeg en fuldt malet Bauhaus hær på
omkring 100 figurer til Warzone og malede Junker og
VASA hære til Void - to systemer som er gået
ned og er endt hos små producenter, som har en
del forstand på at støbe figurer, men ikke
meget på at lave regler eller markedsføre
halvdøde systemer. Med No Limit er der ingen
grund til at de samler støv - jeg kan konvertere
disse hære til No Limit, og så spille mod
f.eks. Warhammer 40.000 Imperial Guards - om end dette
kræver at disse også er konverteret til
No Limit.
Hvad
kan No Limit tilbyde?
No
Limit har nogle af de mest letlæste regler jeg
har set længe; alting bliver forklaret let og
overskueligt. Reglerne er 'selvfølgelig' på
engelsk, men i et enkelt og forståeligt sprog.
Der er mange ting som man kan genkende fra. f.eks. Void,
men jeg synes det er tydeligt at designerne også
har haft Warhammer 40.000 i tankerne da de lavede reglerne,
da mange våben og specialregler er gamle kendinge
fra det univers.
Reglerne
benytter sig af alternativ aktivering af enheder i stedet
for hære; dvs. at du hele tiden skiftes til at
flytte og skyde med en gruppe infanterister eller et
køretøj. Det har tre fordele. Først
og fremmest skal du ikke vente på at modstanderen
flytter, skyder og angriber med hele sin hær,
før du selv kan gøre noget. Du kommer
hele tiden til at skulle tage beslutninger og får
enheder i spil. Dernæst får du muligheden
for at flytte enheder to gange i træk, hvis du
er lidt heldig; du kan kun aktivere en enhed én
gang på en tur, men du kan godt slutte en tur
og - hvis du vinder initiativet - starte turen med at
flytte samme enhed. Det gør at f.eks. køretøjer
kan køre meget langt bag fjendens linier og true
et objective. Hvis du ikke vinder initiativet, er enheden
ofte dødsdømt; så spørgsmålet
er om du tør satse. Sidst men ikke mindst, bliver
du stillet over for valg; skal du angribe Squad B som
modstanderes ikke har aktiveret, selv om Squad A er
et mere fristende mål?
No
Limit bruger et system for bevægelse og kamp,
som mest er kendt fra computerspil som f.eks. UFO -
Enemy Unknown. Hver enhed har et antal Action Point,
som du kan fordele på et antal handlinger. En
'standard' mariner har f.eks. 9 actionpoints; at gå
1" koster et actionpoint, at skyde med hans riffel
koster 4 actionspoint. Du kan så gøre de
actions du vil i vilkårlig rækkefølge;
f.eks. gå 3" (3 AC), skyde (4 AC), og gå
2" mere (2 AC). Du kunne også have valgt
at flytte 1" og så skyde to gange. Det er
et lidt omstændeligt system, som ind i mellem
gør at du i realiteten flytter en figur af gangen. Du kan kompensere
ved at spille med et mindre antal figurer end man plejer
- ikke mindst i starten, indtil du har vænnet
dig til systemet.
Der
er ingen undtagelser fra reglerne. Når du laver
dine enheder, kan du købe specialregler til dem;
f.eks. at de kan flyve, indgyde frygt, er camouflerede
osv. Der er ingen særregler - undtagelser for
reglerne - og undtagelser for undtagelserne. Det gør
det reglerne mere overskuelige.
Reglerne
for hvordan køretøjer bevæger sig,
ligner 2. udgaven af Warhammer 40.000 en hel del. Et
køretøj med bælter kan dreje på
stedet, mens et køretøj med hjul skal
køre 3" før det kan dreje 45°. Et
køretøj har et antal wounds. På
de køretøjer med mere end 5 wounds vil
det køre langsommere og våben sætte
ud, efterhånden som det får skade. Som et
lille kuriosum, kan køretøjer køre
ind i hinanden (en teknik nogle russere faktisk brugte
under 2. verdenskrig, hvis deres kampvogne løb tør
for ammunition).
I
No Limit bruger du 10-sidede terninger. Dette giver
flere nuancer og mere rimelige chancer for eliteenheder.
En 6-sidet terning har meget store spring. Hvis man
laver eliteenheder der har shooting 4 i stedet for 3,
bliver de for ordinære, hvis de får shooting
5 bliver de for seje. I Warhammer 40.000 har en Spacemarine
og en almindelig Imperial Guard soldat samme chance
for at ramme en fjendtlig Chaos Marine i nærkamp,
simpelthen fordi den sekssidet terning der bruges i
det spil giver for få nuancer.
Det
er nok ikke lige lykken for alle at de skal lave deres
egne hærlister, før de kan spille. Det
er nok heller ikke helt nemt at lave en hær der
er sjov at spille og afbalanceret i forhold til ens
modstander. Der er nogle hærlister du kan hente
ned, men udvalget er endnu ikke så imponerende
- men det kan være det kommer. En enhed skabes
ved at købe abilities som f.eks. Action Points,
Ranged Combat, Wounds osv., købe rustning og
våben, Abilities som kan være f.eks. Dodge,
Blodlust osv, og sidst Traits som Climb, Flying, Large
Model, Stomp Attack osv. Der er færdige profiler
for de mest kendte figurer og våben du kan bruge
som udgangspunkt. Øvelsen ved at lave egne hære,
går ud på at lave en hær som ikke
bare er sjov at spille med, men også at spille
imod - så den bedste prøve om en hær
holder er at give den til din modstander.
Alle
reglerne er gratis. No limit er designet af en glad amatør
og en kreds omkring ham; alle regler kan frit hentes
ned fra nettet og printes ud. Designeren, Chris Gilders,
har lovet at der vil med tiden blive lagt konverterede
hærlister til nogle af de populære systemer.
Hvad
er mindre godt ved No Limit?
Jeg
vil åbent erkende, jeg er rimeligt begejstret
for No Limit, så jeg skal lidt ud i hjørnerne
for at finde noget at brokke mig over - men der er jo
altid noget.
Hovedproblemet
med No Limit er at du skal lave din egen hærliste.
Der er ikke så meget hjælp at hente hverken
på No Limits hjemmeside eller i regelbogen. Jeg
har endnu ikke prøvet at lave en liste,
så jeg har lidt svært ved at sige hvor svært
det er.
Templates er lige små nok. Jeg har i flere år
spillet Void, som i den grad er domineret af templates,
og hvor jeg stort set aldrig har set en figur med et
maskingevær. Alligevel synes jeg er templates
i No Limit lige er for små. De findes fra 1/2
til 4" templates, men det dækker over diameter,
ikke radius, så hvis figurerne holder den normale
Squad Cohorency på 2", er chancen for at
ramme mere end én figur meget lille.
Der
er måske også lidt for mange regler. Nogle
regler er lidt kringlede, f.eks. når man skal
skyde opad, eller det at armour trækker fra styrken
af våbenet (og man derfor skal lave udregninger
undervejs i spillet).
Der
er et univers, men det er kun en dårlig undskyldning
for at tæve hinanden.
Hvordan
får jeg mere at vide?
|