Necromunda
 
Necromunda? Det lyder skummelt?

På industriplaneten Necromunda brænder ilden i støberierne uafbrudt og man hører altid lydene af arbejdende maskiner. Her spilles ikke elskovsmelodier og høres ikke børns glade latter; men kun ventilernes hæse hvæsen og akslernes dunken. Necromunda er en af Kejserrigets ældste og mest betydelige industriplaneter, hvor endeløse rækker af tanks og jagerfly forlader transportbåndene til brug i krigen. Planetens overflade er, efter årtusinders udnyttelse, forvandlet til bjerge af slagger og søer af kemisk væsker, og himlen er formørket af skyer af sod. Så giftigt er overfladen, at normale mennesker kun kan overleve i kæmpemæssige byer. Ældgamle byer, der gennem årtusinderne er blevet bygget lag på lag, efterhånden som man har forladt gamle og ødelagt områder, og bygget nye anlæg oven på. Nu rækker de største byer 10 kilometer op i atmosfæren. Øverst i byerne lever de rige og den navnløse hob, der skaber rigdommene ved hårdt arbejde ved maskinerne. Nederst bor de utilpassede og uønskede; kriminelle, kættere, fritænkere, hedninge og mutanter. Samfundets affald. For at klare sig, danner de bander og tilkæmper sig territorier, hvor de overlever som de bedst kan. Det er en evig kamp mod andre bander om kontrollen om de mest lukrative områder, og den relative luksus der følger med.

Det lyder spændende. Hvordan starter man?

I Necromunda danner du bander bestående af en bandeleder, våbenspecialister, bandemedlemmer kaldet gangers og juves; håbefulde unge bøller. Du starter med 1000 point som du køber folk for, og derefter udstyrer med våben og udstyr. En typisk bande vil bestå af en Bandeleder, 1-2 våbenspacialister, 4-6 Gangers og 2-3 Juves. En våbenspecialist er selvfølgelig noget dyrere end f.eks. en Juve, men har også bedre stats og adgang til bedre våben. Våben er delt op i tunge våben som maskingeværer og grenatkastere, specialvåben som flammekastere og plasmageværer, almindelige håndvåben som rifler og heglgeværer, og sidst, men ikke mindst, nærkampsvåben som pistoler, sværd og knive af forskellige slags.
Man får til at starte med også tre territorier, som efter hver kamp (forhåbentlig) giver en vis indkomst, som man kan bruge til at bruge til at forbedre sin bande, og erstatte tab af udstyr og mænd.

Hvem er oppe og slås?

I grundbogen er der seks Huse. De ligner fuldstændig hinanden i stats, men har lettere ved at købe nogle typer våben i starten og har adgang til forskellige kategorier af skills. Lige i starten ligner banderne lidt hinanden, men de vil efterhånden få hver deres specielle stil; nogle bander er f.eks. gode til nærkamp, mens andre har adgang til high tech våben.

Cawdor er et hus af selvretfærdige religiøse fanatikere, der slutter op om Kejser Kultens mere dystre evangelister, og har stærke bånd til kirken. Folk der ikke er enige, er hedninge og kættere, og kan få med flammekasteren! Cawdor er en nærkampsbande med adgang til nærkamp, bevægelse og moral skills.
Van Saar består af teknikere og ingeniører. Der er mange begravede anlæg med efterladte computere og gammel teknologi og Van Saar sender ofte teams ned i undergrunden for at snuse dem op. Van Saar er en skydebande med adgang til teknik, skyde og nærkamp skills.
Mænd er nogle chauvinistiske svin og en dame kan ikke gå i fred. Når det bare bliver for meget, stikker mange kvinder af og søger ind i Hus Escher, som kun består af kvinder. Og gud nåde hvis en mand krydser deres vej.. Escher er en nærkampsbande med adgang til behændighed, nærkamp og snige skills.
Nogle af disse mænd kunne meget vel være Goliath, som bebor nogle af de mere snuskede steder. De eneste ting der rigtigt tæller hos Goliath er styrke og udholdenhed. Goliath er ikke overraskende en nærkampsbande med adgang til nærkamp, moral og styrke skills.'
Viden er magt siges det, og ingen ved det bedre end Delaque; et hus bestående af spioner, kæltringe og luskebukse. Ingen kan lide dem, men alle er afhænge af de informationer Delaque tilbyder. Delaque er en skydebande med adgang til snige, behændighed og skyde skills.
Orlock snød engang Delaque, og fik kontrollen over handel med brændstof og mineraler. Orlock er en fleksibel bande med adgang til skyde, nærkamp og styrke skills.

Hvad med reglerne?

Man opbygger en mindre bane, med en hulens masse terræn. Dækning er nemlig meget vigtigt i Necromunda, for de bander der vil i nærkamp. Hver figur rykker hver for sig og man kigger fra figurernes øjenhøjde, når man tjekker om den kan se en fjende.
Man starter spillet med at slå initiativ, og vinderen flytter og skyder derefter med hele sin bande. Derefter er det modstanderens tur. Ens tur er opbygget i fire segmenter; bevægelse, skydning, nærkamp og moral. Hvis man flytter en figur i basekontakt med en modstander, kan man ikke skyde. Man bevæger sig rundt på jorden, platforme og hængebroer, og op og ned af stiger. Der er en lille fordel i at være højt oppe, da man får bedre udsyn og dækning; lige som i virkeligheden. Når man har mistet 25% af sin bande er det tid for at slå Bottletest i starten af hver tur, for at se om ens figurer stikker af.

Hvis man allerede kender Warhammer 40.000 vil man genkende mange af spillet mekanismer, og reglerne er relativt nemme at gå til.

Hvad synes du om Necromunda?

Necromundas styrke ligger i, at det er et spil der er overkommeligt at samle og male figurer til. En startpakke med 8 figurer koster ca. kr. 200,- og man skal vel regne med yderligere kr. 2-300,- til løse figurer. Men så har man også hvad man skal have. Jeg synes faktisk at Necromunda er mere egnet til begyndere i skolealderen end Warhammer 40.000 eller Warhammer Fantasy.

Det er også et nemt og hurtigt spil, hvor man sagtens kan nå et par spil på en aften. Kampagnedelen forlænger spændingen med spillet. Det virker specielt godt hvis man er en gruppe, og lægger historiemæssige elementer ind i kampagnen; f.eks. ved at lave specielle scenarier eller måske en lille avis. Et eksempel på det sidste kan du finde her.

Grundreglerne er nemme at lære og hvis man har en hel ung gruppe af spillerne, kan man bare barbere hele kampagnedelen og alle ekstrareglerne af, og de vil stadig have det sjovt med det.

Hvad er mindre godt?

Reglerne er relativt gennemskuelige og man finder hurtigt ud af hvordan en bande skal skrues sammen, hvis man vil vinde. Hvis man spiller med erfarne og forbenede typer, der mest spiller for at vinde, forsvinder charmen hurtigt.

Den seks-sidet terning giver for få nuancer. Man starter med 3 i en stat og kan ikke så forfærdeligt meget. Når man har 4 i en stat er man relativt god, og kan klare det meste. Når man har 5 i en stat, er man lidt af en Superman. Efter en 8-12 spil, når banderne bliver for erfarne, går det helt galt. Jeg har oplevet, at et spil blev overstået før jeg overhovedet kom i gang; 3 infiltrerende Gangers, med to pistoler hver og en masse skyde skill, kom løbene ind bagfra og plaffede fire af mine mænd ned, og det uden at få sved på panden. Jeg skulle slå Bottle-test og stak af. Spil var ovre. Det tog 15 minutter.

Der skal bruges meget terræn før det bliver sjovt. Man kan ikke nøjes med en bakke og nogle træer som f.eks. Warhammer Fantasy. Nu synes jeg personligt ikke at det at lave terræn er nogen ulempe, men det kan være det for nogen.

Figurerne kan kun købes over Internettet eller via postordre i Games Workshop's butik i København.

Hvor kan jeg få mere at vide?

Games Workshop GWs side om Necromunda
Necromunda Reference Nye bander og regler til Necromunda.

 


Printervenlig kopi