| |
Necromunda?
Det lyder skummelt?
På
industriplaneten Necromunda brænder ilden i støberierne
uafbrudt og man hører altid lydene af arbejdende
maskiner. Her spilles ikke elskovsmelodier og høres
ikke børns glade latter; men kun ventilernes
hæse hvæsen og akslernes dunken. Necromunda
er en af Kejserrigets ældste og mest betydelige
industriplaneter, hvor endeløse rækker
af tanks og jagerfly forlader transportbåndene
til brug i krigen. Planetens overflade er, efter årtusinders
udnyttelse, forvandlet til bjerge af slagger og søer
af kemisk væsker, og himlen er formørket
af skyer af sod. Så giftigt er overfladen, at
normale mennesker kun kan overleve i kæmpemæssige
byer. Ældgamle byer, der gennem årtusinderne
er blevet bygget lag på lag, efterhånden
som man har forladt gamle og ødelagt områder,
og bygget nye anlæg oven på. Nu rækker
de største byer 10 kilometer op i atmosfæren.
Øverst i byerne lever de rige og den navnløse
hob, der skaber rigdommene ved hårdt arbejde ved
maskinerne. Nederst bor de utilpassede og uønskede;
kriminelle, kættere, fritænkere, hedninge
og mutanter. Samfundets affald. For at klare sig, danner
de bander og tilkæmper sig territorier, hvor de
overlever som de bedst kan. Det er en evig kamp mod
andre bander om kontrollen om de mest lukrative områder,
og den relative luksus der følger med.
Det
lyder spændende. Hvordan starter man?
I
Necromunda danner du bander bestående af en bandeleder,
våbenspecialister, bandemedlemmer kaldet gangers
og juves; håbefulde unge bøller. Du starter
med 1000 point som du køber folk for, og derefter
udstyrer med våben og udstyr. En typisk bande
vil bestå af en Bandeleder, 1-2 våbenspacialister,
4-6 Gangers og 2-3 Juves. En våbenspecialist er
selvfølgelig noget dyrere end f.eks. en Juve,
men har også bedre stats og adgang til bedre våben.
Våben er delt op i tunge våben som maskingeværer
og grenatkastere, specialvåben som flammekastere
og plasmageværer, almindelige håndvåben
som rifler og heglgeværer, og sidst, men ikke
mindst, nærkampsvåben som pistoler, sværd
og knive af forskellige slags.
Man får til at starte med også tre territorier,
som efter hver kamp (forhåbentlig) giver en vis
indkomst, som man kan bruge til at bruge til at forbedre
sin bande, og erstatte tab af udstyr og mænd.
Hvem
er oppe og slås?
I
grundbogen er der seks Huse. De ligner fuldstændig
hinanden i stats, men har lettere ved at købe
nogle typer våben i starten og har adgang til
forskellige kategorier af skills. Lige i starten ligner
banderne lidt hinanden, men de vil efterhånden
få hver deres specielle stil; nogle bander er
f.eks. gode til nærkamp, mens andre har adgang
til high tech våben.
Cawdor
er et hus af selvretfærdige religiøse fanatikere,
der slutter op om Kejser Kultens mere dystre evangelister,
og har stærke bånd til kirken. Folk der
ikke er enige, er hedninge og kættere, og kan
få med flammekasteren! Cawdor er en nærkampsbande
med adgang til nærkamp, bevægelse og moral
skills.
Van Saar består af teknikere og ingeniører.
Der er mange begravede anlæg med efterladte computere
og gammel teknologi og Van Saar sender ofte teams ned
i undergrunden for at snuse dem op. Van Saar er en skydebande
med adgang til teknik, skyde og nærkamp skills.
Mænd er nogle chauvinistiske svin og en dame kan
ikke gå i fred. Når det bare bliver for
meget, stikker mange kvinder af og søger ind
i Hus Escher, som kun består af kvinder.
Og gud nåde hvis en mand krydser deres vej.. Escher
er en nærkampsbande med adgang til behændighed,
nærkamp og snige skills.
Nogle af disse mænd kunne meget vel være
Goliath, som bebor nogle af de mere snuskede
steder. De eneste ting der rigtigt tæller hos
Goliath er styrke og udholdenhed. Goliath er ikke overraskende
en nærkampsbande med adgang til nærkamp,
moral og styrke skills.'
Viden er magt siges det, og ingen ved det bedre end
Delaque; et hus bestående af spioner, kæltringe
og luskebukse. Ingen kan lide dem, men alle er afhænge
af de informationer Delaque tilbyder. Delaque er en
skydebande med adgang til snige, behændighed og
skyde skills.
Orlock snød engang Delaque, og fik kontrollen
over handel med brændstof og mineraler. Orlock
er en fleksibel bande med adgang til skyde, nærkamp
og styrke skills.
Hvad
med reglerne?
Man
opbygger en mindre bane, med en hulens masse terræn.
Dækning er nemlig meget vigtigt i Necromunda,
for de bander der vil i nærkamp. Hver figur rykker
hver for sig og man kigger fra figurernes øjenhøjde,
når man tjekker om den kan se en fjende.
Man starter spillet med at slå initiativ, og vinderen
flytter og skyder derefter med hele sin bande. Derefter
er det modstanderens tur. Ens tur er opbygget i fire
segmenter; bevægelse, skydning, nærkamp
og moral. Hvis man flytter en figur i basekontakt med
en modstander, kan man ikke skyde. Man bevæger
sig rundt på jorden, platforme og hængebroer,
og op og ned af stiger. Der er en lille fordel i at
være højt oppe, da man får bedre
udsyn og dækning; lige som i virkeligheden. Når
man har mistet 25% af sin bande er det tid for at slå
Bottletest i starten af hver tur, for at se om ens figurer
stikker af.
Hvis
man allerede kender Warhammer 40.000 vil man genkende
mange af spillet mekanismer, og reglerne er relativt
nemme at gå til.
Hvad
synes du om Necromunda?
Necromundas
styrke ligger i, at det er et spil der er overkommeligt
at samle og male figurer til. En startpakke med 8 figurer
koster ca. kr. 200,- og man skal vel regne med yderligere
kr. 2-300,- til løse figurer. Men så har
man også hvad man skal have. Jeg synes faktisk
at Necromunda er mere egnet til begyndere i skolealderen
end Warhammer 40.000 eller Warhammer Fantasy.
Det
er også et nemt og hurtigt spil, hvor man sagtens
kan nå et par spil på en aften. Kampagnedelen
forlænger spændingen med spillet. Det virker
specielt godt hvis man er en gruppe, og lægger
historiemæssige elementer ind i kampagnen; f.eks.
ved at lave specielle scenarier eller måske en
lille avis. Et eksempel på det sidste kan du finde
her.
Grundreglerne
er nemme at lære og hvis man har en hel ung gruppe
af spillerne, kan man bare barbere hele kampagnedelen
og alle ekstrareglerne af, og de vil stadig have det
sjovt med det.
Hvad
er mindre godt?
Reglerne
er relativt gennemskuelige og man finder hurtigt ud
af hvordan en bande skal skrues sammen, hvis man vil
vinde. Hvis man spiller med erfarne og forbenede typer,
der mest spiller for at vinde, forsvinder charmen hurtigt.
Den
seks-sidet terning giver for få nuancer. Man starter
med 3 i en stat og kan ikke så forfærdeligt
meget. Når man har 4 i en stat er man relativt
god, og kan klare det meste. Når man har 5 i en
stat, er man lidt af en Superman. Efter en 8-12 spil,
når banderne bliver for erfarne, går det
helt galt. Jeg har oplevet, at et spil blev overstået
før jeg overhovedet kom i gang; 3 infiltrerende
Gangers, med to pistoler hver og en masse skyde skill,
kom løbene ind bagfra og plaffede fire af mine
mænd ned, og det uden at få sved på
panden. Jeg skulle slå Bottle-test og stak af.
Spil var ovre. Det tog 15 minutter.
Der
skal bruges meget terræn før det bliver
sjovt. Man kan ikke nøjes med en bakke og nogle
træer som f.eks. Warhammer Fantasy. Nu synes jeg
personligt ikke at det at lave terræn er nogen
ulempe, men det kan være det for nogen.
Figurerne
kan kun købes over Internettet eller via postordre
i Games Workshop's butik i København.
Hvor
kan jeg få mere at vide?
|
 |