| |
Lord
of the Rings er en af Games Workshop's tre faste spil,
ved siden af Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000. Spillet
foregår naturligvis i Tolkiens univers; med mennesker,
elvere, dværge, hobitter og enter på de Godes side,
og orker, mennesker, trolde, ringånder og andre 'monstre'
på de Ondes side. Du kan som udgangspunkt kun spille de Gode mod
de Onde, og f.eks. ikke elvere mod dværge; på
den måde er verdenen meget mere begrænset,
end f.eks. Warhammer Fantasy. Hvad angår udseende,
lægger spillet sig fuldstændigt på af
filmene. Modellerne er nydeligt lavet; og uden våben
i megastørrelse.
LotR
er et Skirmish spil; det vil sige at du typisk ikke spiller
kampe hvor hele hære kæmper mod hinanden,
men mindre opgør. Nogle de senere scenarier har
op mod 70 'mand' på de Ondes side. Typisk spiller
du scenarier fra bøgerne; f.eks. er der et tidligt
scenarie, hvor Strider og de fire hobitter skal forsvare
sig mod fire Ringånder på Weathertop.
Hvordan
foregår kampe?
Spillet
er delt op i ture. Hver tur er delt op i fire faser;
Prioritet, Bevægelse, Flytte og Skyde. I stedet
for at en spiller løber gennem alle fire faser,
før modstanderen tager sin tur, skiftes man;
jeg flytter, du flytter, jeg angriber, du angriber osv.
Det er en stor forbedring i forhold til andre GW spil,
da spillerne hele tiden skal tage beslutninger og fumle
med deres tropper; og det er med til at gøre spillet mere fængende.
Reglerne
for Bevægelse ligner meget dem man kender fra andre spil. Moria orker
kan ubekymret kravle over selv de største forhindringer,
mens elvere bevæger sig frit i skove. Mennesker
og almindelige orker må nøjes med at hoppe
over små hække og mure, og kravle over de
lidt større. Det er i øvrigt en lille
fordel at forsvare en mur eller en døråbning,
da forsvareren ikke behøver at rykke tilbage
hvis han taber kampen.
Nærkamp
i LotR relativ simpelt; hver side ruller en terning;
den der slår højest vinder kampen. Hvis
man ruller det samme, vinder den der har højest
Figthing Skill. Hvis Figthing Skill for de kæmpende
er den samme, ruller man en terning; den Onde spiller
vinder på 1,2 og 3, men den Gode spiller vinder
på 4, 5 og 6. Den tabene part skal trække
sig 1"/2 cm tilbage. Til sidst slår vinderen
på en tabel for at give et sår; du sammenligner
Strength mod Defence: her giver den 6-sidede terning
problemer, for hvis din figur har Strenght 3, skal du slå
4 og derover, både for at slå Defence 2
og 3 ud.
Der er lidt forskel på våben. Spyd og pikes
er lange nok til at figurer kan stå beskyttet
bag en figur med et skjold, og alligevel nå fjenden.
Tohåndsvåben har sværere ved at ramme,
men giver lidt mere i skade. Det er mest de Onde der
bruger spyd, mens de Gode har flere ryttere og bedre
bueskytter. Alt i alt er der færre nuancer med
hensyn til hvordan våben fungere regelmæssigt;
der er f.eks. ikke forskel på sværd og økser.
Skydning
er heller ikke særligt kompliceret. De forskellige
våben har forskellige rækkevidde; det er
lige nemt at ramme en fjende der står nær
ved, som en der er langt væk. Hvis din skytte
skyder på en fjende der står i dækning
bag en lav mur, giver det ham et 'Save' på 4,
5 og 6. Hvis du har 10 figurer der står i basekontakt, kan de skyde en sværm af pile af sted
over hovedet på egne forsvarere.
Hvad
med Aragon og de andre?
Der
er soldater og orker - og så er der Helte (og
Skurkene naturligvis). Helte ikke bare rammer bedre
og har flere angreb, de har også tre 'Special
Abilities' som de kan bruge når det brænder
på: 'Might' bruges til at lægge til et terningeslag
- og først når terningen er rullet. 'Fate'
kan mirakuløst redde en helt fra slag, som ville
fælde mindre krigere. 'Will' bruges til at bruge
eller beskytte sig mod magiske kræfter - Gandalf
den Hvide er den sejeste troldmand i hele spillet. Han
har 6 'Will' plus 1 fri 'Will' per tur. Han har adgang
til syv forskellige formularer. Helte og skurke er bestemt
formidable krigere, men de kan sagtens tages ned hvis
almindelige 'mænd' angriber dem i flok.
Hvad
synes du er godt ved spillet?
LotR
er et simpelt og fleksibelt spil, der kan spilles på
under 2 timer. Det kan spilles med alt fra 15 til 75
figurer. Det er også en verden som de fleste raske
drenge og piger kender fra filmene - spillet er fortrinligt
til at introducere figurkrigsspil til nye håbefulde
spillere - det er også et meget bedre spil til
klubber og skoleordninger end både Warhammer Fantasy
og Warhammer 40.000, da det er meget mere fleksibelt
med hensyn til hvor mange figurer du skal have.
Figurerne
er virkeligt flotte og fanger ånden fra filmene.
De er 'realistiske' og ikke udstyret med Megavåben.
Hvad
synes du mindre godt om?
Af
en eller anden grund er jeg aldrig blevet tændt
af LotR - jeg er ellers en stor Tolkien fan. Faste læsere
af figurkrigsspil.dk vil vide, at jeg lægger stor
vægt på historierne bag spillet - og det
er måske der problemet ligger for mig; historien
om Frodo, Aragon og de andre er allerede fortalt. Du kan ikke
skabe dine egne Helte og fortælle dine egne historier.
Du
kan også kun spille de Gode mod de Onde. På
den måde er det et meget mere bundet univers end
f.eks. Warhammer Fantasy.
Hvor
kan jeg få mere at vide?
|
 |