Battlefleet Gothic
 
Det er da vist noget andet end soldater?

Gothic Fleet handler om rumkamp i det kendte Warhammer 40.000 univers. Kilometer lange rumskibe pløjer sig gennem det mørke rum og bekriger hinanden i gigantiske slag. Der er alle de kendte racer; Imperiet, Space Marines og Chaos, orker, elvere og mere mystiske racer som Tau og Necron.
Der er rumskibe fra kæmpestore rumkrydsere over almindelige krydsere og lette krydsere, til mindre fregatter og destroyere. De store skibe har enorm ildkraft eller mange jagere ombord, men er langsomme og svære at manøvrere, mens de helt små skibe er hurtige og manøvredygtige. For at have en interessant og slagkraftig flåde, er en miks af små og store skibe en fordel.
Modsat hvad du måske kunne forvente, foregår spillet ikke i tre dimensioner, men på et almindeligt bord; du ser altså helt bort fra højdeforskelle. Spilbrædtet er til gengæld meget taknemmelig; alt hvad du skal bruge er en bordplade der er malet sort eller dækket af et sort klæde. Hvis du har lyst, kan du lave planeter af flamingo og fine rumstationer; men mindre kan også gøre det. Rumskibene er som oftest også hurtige og nemme at male, hvis du lige lærer dig nogle grundlæggende teknikker.

Er reglerne anderledes end spil med infanterister?

Reglerne ligner heller ikke noget du kender fra traditionel figurkrigspil. Med undtagelse af Fantasy Battle eller historiske krigsspil, betyder det sjældent ret meget hvordan du vender og drejer sine tropper; der er måske lige taget højde for at pansringen på kampvogne er svagere i bagenden. Taktikken består ofte blot i at stille sine tropper op og angribe hovedkuls ind i de nærmeste modstandere; jeg føler at reglerne alt for sjældent giver mulighed for snedige taktiske manøvre.
Mange af rumskibene i Gothic Fleet er bygget lige som gamle sejlskibe, hvor de fleste kanoner er placeret langs siderne, så du skal manøvrere rundt for at give fjenden en bredside, eller komme bag om fjenden hvor hans kanoner ikke kan nå dig eller hvor pansringen er svagere. Rumskibene i Gothic Fleet opfører sig også lidt som supertankere; de er ikke sådan at standse når først de er i gang og de er svære at dreje. For at hjælpe til med at dreje skuden, kan du bruge planeter og måner til at svinge omkring. Elvernes rumskibe kan dreje på en tallerken, men er til gengæld afhængig af solvinden, så de flyver længere hvis de har solen i ryggen og kortere hvis de flyver mod solen. Alt dette gør, at du skal overveje ikke bare hvor du gerne vil være i næste tur, men også om to eller tre ture. Det er det der gør Gothic Fleet så anderledes end 'normalt' figurkrisspil og giver spillet sin helt specielle charme.

Alle skibe selvfølgelig flyve, dreje og skyde på helt normalt vis, men du kan også koncentrere sig at gøre noget ekstraordinært. Dette gøres ved at give skibe kan gives specielle ordre, der giver mulighed for at flyve længere, dreje hurtigere, skyde mere effektivt eller modstå heftig beskydning. Det er ikke noget som automatisk lykkedes, men du skal slå et lederskab slag for hver skib eller gruppe af skibe som prøver at lave noget specielt. Alle skibe har en lederskab stat, som kan varierer en smule fra skib til skib. Man kan blive ved med at slå for nye skibe, så længe du klare det; når det første slag mislykkedes, kan du ikke udføre flere ordre for sin flåde den runde. Det er handler om at gøre det vigtigste først, eller tage de skibe som har størst chance for at klare deres slag først, og så slå for de dårligere skibe til sidst. Gothic Fleet er derfor et meget taktisk og udfordrende spil, hvor der hele tiden skal tages vigtige beslutninger - men det er så heller ikke for begyndere.

Hvad kan du godt lide ved Gothic Fleet?

Det er et flådespil, hvor 'spillebrikkerne' opfører sig som skibe. Våbnene skyder bedst ud mod bredsider og de store skibe er som regel sårbar i bagenden. Det gør at du skal manøvrere rundt for at få de bedste skud ind. Skibene skal have bevæget sig lidt før de kan stoppe eller dreje, hvilket igen bidrager til et meget taktisk udfordrende spil.

Figurerne er ret flotte og ser meget store og skumle ud. Der er virkelig god skala i figurerne og masser af detaljer. Figurerne er også lette at male og du kan virkelig få noget fra hånden i løbet af en aften. Man kan starte med en sort grundmaling, og så drybrush'e figuren op med f.eks. grøn og så en lysere grøn. Hvis du har lyst kan du male detaljer som vinduer og lanterner.

Hvad kan du ikke så godt lide?

Spillet er for langsomt. Der skal virkeligt meget til at skyde en standard krydser i 'sænk'. Des flere skibe du har, des mere taktik er der i Gothic Fleet, men hvis du har en bare rimelig stor flåde, kan spillet ikke spilles færdigt på en aften. Games Workshop synes at have en idé om, at hvis det er sjovt at slå terninger, så må det være meget sjovt at slå mange terninger - derfor skal du slå armour saves hver gang du bliver ramt. Jeg synes at det sløver spillet uden at give ret meget 'igen'.

Flåderne virker ubalanceret i forhold til hinanden. Bare i grundspillet er elverne er for gode, mens orkerne synes at være helt til rotterne. Hvis Chaos går amok i hangarskibe læsset med fighters og bombere, får de andre flåder store problemer. Helt galt går det, med de specielle flåder du kan købe over Internettet. Necron tæver med lethed elverflåder, men er selv meget sårbar over Tau osv.

Figurerne er svære at få fat i. Man kan kun købe dem over Internettet fra Games Workshops Specialist Game's hjemmeside.

Det er svært at finde modstandere. Men det er jo et generelt problem hvis du ikke lige spiller de mest populære spil.

Rumskibene er skåret over den samme skabelon og derfor ligner de meget hinanden. Det kan derfor være svært at skelne de forskellige typer fra hinanden.

Hvor kan jeg få mere at vide?

Games Workshop   Games Workshop side om Battlefleet Gothic
Misfire   Misfire's omtale af Battlefleet Gothic.