Det
er da vist noget andet end soldater?
Gothic
Fleet handler om rumkamp i det kendte Warhammer 40.000
univers. Kilometer lange rumskibe pløjer sig
gennem det mørke rum og bekriger hinanden i gigantiske
slag. Der er alle de kendte racer; Imperiet, Space Marines
og Chaos, orker, elvere og mere mystiske racer som Tau
og Necron.
Der er rumskibe fra kæmpestore rumkrydsere over
almindelige krydsere og lette krydsere, til mindre fregatter
og destroyere. De store skibe har enorm ildkraft eller
mange jagere ombord, men er langsomme og svære
at manøvrere, mens de helt små skibe er
hurtige og manøvredygtige. For at have en interessant
og slagkraftig flåde, er en miks af små
og store skibe en fordel.
Modsat hvad du måske kunne forvente, foregår
spillet ikke i tre dimensioner, men på et almindeligt
bord; du ser altså helt bort fra højdeforskelle.
Spilbrædtet er til gengæld meget taknemmelig;
alt hvad du skal bruge er en bordplade der er malet
sort eller dækket af et sort klæde. Hvis
du har lyst, kan du lave planeter af flamingo og fine
rumstationer; men mindre kan også gøre
det. Rumskibene er som oftest også hurtige og
nemme at male, hvis du lige lærer dig nogle grundlæggende
teknikker.
Er
reglerne anderledes end spil med infanterister?
Reglerne
ligner heller ikke noget du kender fra traditionel
figurkrigspil. Med undtagelse af Fantasy Battle eller
historiske krigsspil, betyder det sjældent ret
meget hvordan du vender og drejer sine tropper; der
er måske lige taget højde for at pansringen
på kampvogne er svagere i bagenden. Taktikken
består ofte blot i at stille sine tropper op og
angribe hovedkuls ind i de nærmeste modstandere;
jeg føler at reglerne alt for sjældent
giver mulighed for snedige taktiske manøvre.
Mange af rumskibene i Gothic Fleet er bygget lige som
gamle sejlskibe, hvor de fleste kanoner er placeret
langs siderne, så du skal manøvrere rundt
for at give fjenden en bredside, eller komme bag om
fjenden hvor hans kanoner ikke kan nå dig eller
hvor pansringen er svagere. Rumskibene i Gothic Fleet
opfører sig også lidt som supertankere;
de er ikke sådan at standse når først
de er i gang og de er svære at dreje. For at hjælpe
til med at dreje skuden, kan du bruge planeter og måner
til at svinge omkring. Elvernes rumskibe kan dreje på
en tallerken, men er til gengæld afhængig
af solvinden, så de flyver længere hvis
de har solen i ryggen og kortere hvis de flyver mod
solen. Alt dette gør, at du skal overveje ikke
bare hvor du gerne vil være i næste tur,
men også om to eller tre ture. Det er det der
gør Gothic Fleet så anderledes end 'normalt'
figurkrisspil og giver spillet sin helt specielle charme.

Alle
skibe selvfølgelig flyve, dreje og skyde på
helt normalt vis, men du kan også koncentrere
sig at gøre noget ekstraordinært. Dette
gøres ved at give skibe kan gives specielle ordre,
der giver mulighed for at flyve længere, dreje
hurtigere, skyde mere effektivt eller modstå heftig
beskydning. Det er ikke noget som automatisk lykkedes,
men du skal slå et lederskab slag for hver skib
eller gruppe af skibe som prøver at lave noget
specielt. Alle skibe har en lederskab stat, som kan
varierer en smule fra skib til skib. Man kan blive ved
med at slå for nye skibe, så længe
du klare det; når det første slag mislykkedes,
kan du ikke udføre flere ordre for sin flåde
den runde. Det er handler om at gøre det vigtigste
først, eller tage de skibe som har størst
chance for at klare deres slag først, og så
slå for de dårligere skibe til sidst. Gothic
Fleet er derfor et meget taktisk og udfordrende spil,
hvor der hele tiden skal tages vigtige beslutninger
- men det er så heller ikke for begyndere.
Hvad
kan du godt lide ved Gothic Fleet?
Det
er et flådespil, hvor 'spillebrikkerne' opfører
sig som skibe. Våbnene skyder bedst ud mod bredsider
og de store skibe er som regel sårbar i bagenden.
Det gør at du skal manøvrere rundt for
at få de bedste skud ind. Skibene skal have bevæget
sig lidt før de kan stoppe eller dreje, hvilket
igen bidrager til et meget taktisk udfordrende spil.

Figurerne
er ret flotte og ser meget store og skumle ud. Der er
virkelig god skala i figurerne og masser af detaljer.
Figurerne er også lette at male og du kan virkelig
få noget fra hånden i løbet af en
aften. Man kan starte med en sort grundmaling, og så
drybrush'e figuren op med f.eks. grøn og så
en lysere grøn. Hvis du har lyst kan du male
detaljer som vinduer og lanterner.
Hvad
kan du ikke så godt lide?
Spillet
er for langsomt. Der skal virkeligt meget til at skyde
en standard krydser i 'sænk'. Des flere skibe
du har, des mere taktik er der i Gothic Fleet, men
hvis du har en bare rimelig stor flåde, kan spillet
ikke spilles færdigt på en aften. Games
Workshop synes at have en idé om, at hvis det
er sjovt at slå terninger, så må det
være meget sjovt at slå mange terninger
- derfor skal du slå armour saves hver gang du
bliver ramt. Jeg synes at det sløver spillet
uden at give ret meget 'igen'.
Flåderne
virker ubalanceret i forhold til hinanden. Bare i grundspillet
er elverne er for gode, mens orkerne synes at være
helt til rotterne. Hvis Chaos går amok i hangarskibe
læsset med fighters og bombere, får de andre
flåder store problemer. Helt galt går det,
med de specielle flåder du kan købe over
Internettet. Necron tæver med lethed elverflåder,
men er selv meget sårbar over Tau osv.
Figurerne
er svære at få fat i. Man kan kun købe
dem over Internettet fra Games Workshops Specialist
Game's hjemmeside.
Det
er svært at finde modstandere. Men det er jo et
generelt problem hvis du ikke lige spiller de mest
populære spil.
Rumskibene
er skåret over den samme skabelon og derfor ligner
de meget hinanden. Det kan derfor være svært
at skelne de forskellige typer fra hinanden.
Hvor
kan jeg få mere at vide?
|