| |
Flames
of War er et 15 mm figurkrigsspil spil om 2. Verdenskrig.
Spillet foregår på regimentsniveau, med en
til tre platoons (af 35-50 mand) på hver side, med
tilhørende støtteenheder som tunge maskingeværer,
ingeniører, anti-tankkanoner, kampvogne og artilleri.
Flames of War foregår på et relativt overordnet
niveau, og prøver ikke at simulerer de taktikker
som delingerne brugte til at undertrykke og omgå
hinanden med. Man flytter ikke rundt med hver mand; i
stedet er en halv deling, dvs. fem mand, monteret på
en base.
Hvordan
fungerer reglerne?
Reglerne til Flames of War kan minde lidt om reglerne
til Warhammer 40.00, men med nogle ikke ubetydelige
finurligheder. Regler for bevægelse, pansring,
moral og så videre, vil ikke være fremmed
for en W40K spiller, mens reglerne for hvordan du rammer
en modstander fungerer meget anderledes. I stedet for
at gå ud fra hvor gode dine tropper er til at
ramme, tager Flames of War i stedet udgangspunkt i hvor
veltrænede og erfarne dine modstanders tropper
er, og dermed hvor godt de kan udnytte terrænet
til at undgå dine kugler. Det kan illustreres
i forskellen mellem russiske bondeknøse der stormer
frem uden meget andet hensyn end kommissæren der
står bagved og truer - og så kommandosoldater
der bevæger sig frem i terrænet, mens de
smutter fra dækning til dækning. Det burde
være selvindlysende, at sådan fungerer det;
men som gammel science fiction spiller skal man lige
sluge det.

Der
er heller ikke regler for at skjule sig og spotte modstanderen.
Nogle figurkrigsspil, som Baptisme of Fire, har grundige
regler for at se fjenden; og regler for at erstatte
enheder med markører for skjulte enheder, som
så bliver afsløret efterhånden som
angriberen trænger frem. Tanken er, at du jo ikke
ved hvor modstanden er og derfor ikke kan reagere på
hvad han gør. Ideen er god, men er med til at
gøre spillet langsommeligt. I Flames of War kan
du se og angribe alt hvad der er sat på bordet;
skjulte tropper, eller rettere, enheder der ligger i
baghold, står uden for brættet og sættes
på terrænet hvor forsvareren ønsker
det. De kan derefter angribe modstanderen i hans tur.
Flames of War har ingen overwatch regler; endnu en kamel
jeg lige skulle sluge. Battlefront har klaret 'problemet',
ved at enheder der har flyttet sig, har sværere
ved at ramme og da forsvareren først sætter
skjulte kanoner og andre enheder op i sin egen tur,
er han sikret det første skud.
Hvis
jeg skal opsumere, så formår Flames of
War faktisk at simulere, i højere grad end noget
science fiktion spil jeg endnu har prøvet, at
moderne krigsførelse fungerer efter sten-papir-saks
princippet. Kampvogne er hurtige og tungt armerede, og kan
udnytte huller i forsvaret til at bryde i gennem og
skabe kaos i fjendens bagland, men til gengæld
er de meget lidt effektive mod infanterister, der har
gravet sig ned eller kæmper i byterræn.
Artilleri er effektive mod infanteri, men sårbare
overfor kampvogne, osv.
Hvem
er oppe og slås?
Hovedvægten
er lagt på de tre allierede lande Rusland, England
og USA på den ene side og de to aksemagter Tyskland
og Italien på den anden. I 2006 kom Ungarn,
Rumenien og Finland med på aksemagternes parti. Frankrig mangler endnu at gøre sin entre. Andre
nationaliteter, som f.eks. Polen, Argentina, De Frie
Franske mf. kan spilles ved hjælp af tyske, engelske
eller amerikanske figurer - og du kan ofte hente deres regler som PDF. Introduktionen af de små
nationer giver håb om at Polen, Holland eller
endda Norge også kommer som figurer.

Der
skete jo en enorm udvikling af våbene gennem krigen,
så Flames of War er delt op i tre perioder, 1939-41,
1942-43 og 1944-45. Perioderne kan ikke spilles sammen, da sene kampvogne vil lave hakkemad af tidlige kampvogne.
Så man skal blive enig om en periode med sine
venner. Flames of War har indtil nu dækket den
mellemste periode, men vil fra 2007 gå
ind i den sene periode, startende med D-dag.
Hvad
kan du lide ved FoW?
Mange
historiske figurkrigsspil udgives af meget små
firmaer, og spilles i små isolerede grupper. Flames
of War er et relativt stort firma, som har ressourcer
til at lave gennemarbejdede regler, detaljerede figurer
og en fantastisk hjemmeside.
Selv
om Flames of War ikke er specielt detaljeret, synes
jeg stadig det har en historisk stemning. Hærene
fungerer mere ens end hære gør i fantasy
spil, men der er nogle specialregler for hver hær,
der fint afspejler de mere eller mindre vellykkede taktikker
som de kæmpede efter og de normer som soldaterne
fulgte.
Flames
of War kan være relativ billig i anskaffelse. En boks med en starthær kan erhverves fra kr. 1.100,-, men det er bestemt også muligt at købe sig fattig i spillet. Jeg vil tro
en hær vil koste ca. halvdelen hvad en 28 mm hær
til Warhammer 40.000 vil koste. Figurerne er også hurtige at male.
Jeg har malet en tank i en rimelig kvalitet på
20 minutter.
| Flames
of War er flinke til at hjælpe begyndere,
både mht. regler, hvor der er gode spileksempler
og på deres hjemmeside, hvor der er talrige
eksempler på hvordan man maler figurer, hvilke
farver og teknikker man kan benytte sig af osv.
Der er artikler om hvordan man laver terræn, om historiske slag og enheder,
og meget mere. Battlefronts hjemmeside er, efter
min mening, den bedste i branchen. |
|
 |
Bare
fordi enhederne er historiske, behøver de ikke
være kedelige. Der er ret mange enheder at vælge
i mellem. Alle lande prøvede at beskytte sig
mod pludselig opståede kriser og tilpasse deres
køretøjer til at løse specielle
situationer. Alle disse køretøjer har
hver deres specielle historie, som man kan gå
i dybden med, hvis man har lyst til at være nørdet.
En diskussion om forskellen mellem 3" og 17 pdr
antitankkanoner kan oplive selv det kedeligste middagsselskab :-)
Hvad
synes du er mindre godt?
Man
skiftes til at flytte hære. Det er jo en af mine
yndede kæpheste. Et spil kan aldrig simulerer en
moderne slagmark, hvor alting sker samtidigt i en stor
samtidig bevægelse af infanterister, køretøjer
og fly. Men meget kan gøres, blot ved at man
skiftes til at flytte enheder. Det giver også
flere taktiske muligheder og gør at man ikke
kommer til at kede sig, for der er hele tiden beslutninger
at tage.
Ingen
flotte uniformer. Moderne camouflageuniformer er bare
ikke så flotte som fantasy dragter eller de gode
gamle uniformer fra Napoleonkrigene eller antikken,
hvor der godt kunne være noget mere knald på
farverne. I modsætning til fantasy, hvor man kan
få udfoldelse af sin kreativitet ved at finde
på sine egne farvekombinationer, så gælder
det jo i historiske krigsspil om at være så
historisk korrekt som muligt. Der er altså ikke
rum til de helt store personlige udfoldelsesmuligheder
og det er ikke helt så sjovt at male engelske
infanterister. Til gengæld tror jeg, at den lille
skala gør, at man rent faktisk får skidtet
malet. Man kan sagtens få malet en tankplatoon
på fem køretøjer på en aften
- og stadig have tid til at lufte hunden.
 |
|
Man
kan ikke købe FOW i butikkerne i Danmark.
Godt for min pengepung, for jeg fristes ikke til
at køre ind og købe tre tanks ekstra,
men der er noget rod. I stedet må man handle
over Internettet. Der er flere udmærkede firmaer,
og heldigvis også en dansk internetbutik med absolut rimelige priser, som jeg selv benytter. |
Hvor
kan jeg få mere at vide?
|

|