| |
Det
var sgu da lidt af et navn
Disposable Heros
& Coffin for Seven Brothers er det uhåndterlige
navn for et skirmish niveau figurkrigsspil til 2. Verdenskrig.
Det vil sige, at du som udgangspunkt har en platoon
på 35-50 mand på hver side, plus et par
morterer eller tunge maskingeværer, støttet
af typisk 2-5 køretøjer og antitankkanoner.
Du kan også spille med flere delinger infanteri
hvis du har lyst, eller spille deciderede kampvognslag.
Hvis du bruger mange enheder, har du mulighed for at
forenkle visse regler, så spillet ikke bliver
langsommeligt at spille, men herom senere. Disposable
Heroes var oprindeligt infanteri delen, mens Coffin
for Seven Brothers var regler til kampvognsslag - derfor
det lidt bøvede navn.
Hvem
er oppe og slås?
Der
er selvfølgelig de fem store magter; USA, England
og Sovjetunionen på de allieredes side, og Tyskland
og Japan på aksemagternes side - og så er
der en masse små lande. Der er nogle hærlister
i grundbogen til at starte med, men de er kun en smagsprøve
- hvis du vil have det fulde udbytte, skal du købe
nogle hærlister - de er heldigvis ikke særligt
dyre. Hærlisterne fylder hver et hæfte og
der er seks af dem. De fire første dækker
Tyskland, England og Commenwealth, Rusland og USA, den
femte dækker Stillehavskrigen, dvs. Japan, US
marines og Kina, mens den sjette dækker 'tidlig
krig' og de lande der var involveret der; primært
Frankrig, men også en række mindre land,
herunder Norge.. og Danmark. Det sidste er selvfølgelig
umådelig sjovt - så nu mangler vi bare nogen
der laver figurerne. Hærlisterne omfatter forskellige
varianter af infanteri, køretøjer, antitank
kanoner og fly. Der er ikke noget historie i hæfterne
og ingen flotte billeder; kun lister og statestikker.

Hvad
kan DH&C7B så lokke med med hensyn til regler?
DH&C7B
er opdelt i ture. Man slår initiativ og skiftes
til at aktivere sine enheder, dvs. en gruppe infanterister
eller f.eks. et køretøj. Man kan kun aktivere
en enhed én gang på en tur, men man kan
godt slutte en tur og - hvis man vinder initiativet
- starte turen med at flytte samme squad. Det kræver
at man har flere aktiveringer end sin modstander og
at man er villig til at satse - men det er muligt.
Beskrivelsen
af infanteri er rimelig enkel, da de kun har 3 stats;
Shoot, Fight og Guts; dem bruger du til at Skyde, gå
i nærkamp og slå moral for med din soldat.
Der er ikke så stor forskel på tropperne,
da designerne regner med, at alle fodfolk godt kan finde
ud af at skyde; det der gør den store forskel
på fodtusser og elitetropper, er hvor villige
de er til at slås, så elitetropper har højere
Guts end andre. Du kan spille med nogle specialregler
til de forskellige nationer, som afspejler deres forskellige
måde at operere på, men det har mindre indflydelse
på spillet end i andre tilsvarende systemer. Der
er større variation mellem våbene, men
stadig sådan at en Stengun har samme stats som
en MP-40. Der er dog forskel på en Bren-gun og
en MG-42. Der er også forskel på hvor mange
skud man kan affyre, alt efter hvor hurtigt man flytter
sig. En småløbende soldat med maskinpistol
kan affyre flere skud, mens et maskingevær typisk
skal ligge stille for at skyde effektivt.
Som
i alle spil er der et vist abstraktionsniveau. Terræn
har ingen indvirkning på hvor hurtigt dine infanterister
bevæger sig, for soldater er rimeligt mobile,
specielt når de bliver skudt på; det er
typisk først bagefter, når adrenalinen
er væk, at folk lægger mærke til de
småskader de har fået. Du behøver
heller ikke at kigge på hvad den enkelte model
kan se. DH&C7B regner med at dine soldater er 'klogere'
end du er; de vil benytte sig af al den dækning
de kan finde på slagmarken; også den som
man 'ikke kan se', fordi dit terræn har færre
detaljer end virkeligheden. Det betyder, at hvis en
sektion på 4-5 mand besætter et hus, så
kigger du ikke på hvor den enkelte mand ligger
og hvad han kan se; sektionen har besat huset og kan
skyde hele vejen (180o) rundt om huset - og det gælder
selvfølgelig også den anden vej, at hele
sektionen i huset kan blive ramt af ild, også
selv om fjenden umiddelbart ikke kan se din infanterist.
Når soldaterne skyder, er det ikke hele sektionen
der åbner ild; nogle er i gang med at genlade,
nogen assisterer maskingeværskytten, nogle dukker
sig osv. Kun halvdelen skyder; typisk dit lette maskingevær
og nogle riffelskytter.
Skydning
er meget dødelig, hvis dine soldater ikke har
god dækning, men spillet handler lige så
meget om at tvinge modstanderen væk fra vigtige
positioner (objectives), end om at slå dem ihjel.
Moral har stor betydning og du skal slå hver eneste
gang en enhed bliver beskudt. Alle våben påvirker
målenes moral forskelligt; f.eks. har infanteri
betydeligt mere respekt for et hurtigtskydende maskingevær,
end for et gevær. Da man skal slå så
mange moraltest, får den lille forskel i enhedernes
moral mellem fodtusser og elitesoldater (10-20%) relativt
større betydning.
Reglerne
for kampvogne er rimeligt detaljerede og de virker troværdige.
Kampvogne er ikke de omnipotente monstre mod infanteri,
som de f.eks. er beskrevet i Flames of War. De har bestemt
deres styrker, ikke mindst en stor ildkraft, men de
skal bruges i samarbejde med infanteri ellers falder
de som bytte for Infanteri - ikke mindst sent i krigen,
hvor alle parter undtagen russerne har panserbrydende
antitankvåben. Modsat infanteri og antitankkanoner,
skal kampvogne slå for at finde deres mål
(Acquisition), før de kan skyde; der er nemlig
ikke meget udsyn ud af kampvognens små glughuller.
De har lidt nemmere ved at finde andre køretøjer,
mens infanteri i skjul i f.eks. et hus er sværere
at se. Når en kampvogn har fundet sit mål,
slår man endnu en gang for at ramme. Alle køretøjer
har et kort, hvor våbenes gennembrydningsevne
og panstringen de forskellige steder på kampvognen
er beskrevet. Du slår et slag for at se hvor på
kampvognen du har ramt og et slag for hvor godt projektilet
gennembryder panstret; hvis gennembrydningsevnen overstiger
pansringen, er kampvognen ramt. Derefter slår
du på en tabel for at se hvad der sker med kampvognen
og dens besætning; der er ca. 60% chance for,
at den er taget ud med det samme.
Der
er regler for artilleri og bombadement af flyvere; men
på det niveau man som regel spiller, føler
jeg at luft- og artilleristøtte måske ikke
er så realistisk, så det har jeg endnu ikke
spillet med; men det kunne f.eks. være relevent
i et spil der foregår på D-dagen. Hvis man
spiller med mange figurer, kan man speede spillet op
ved at aktivere hele kampvognsdelinger, dvs. 3 af gangen,
og ved at undlade at slå for at finde sit mål
(Acquisition).
Hvad
synes du er godt?
DH&C7B
er et fleksibelt spil.
Som udgangspunkt er reglerne til 25-28 mm figurer, men
de kan bruges til alt fra 15 mm helt op til 54 mm. Du
kan også bruge de samme figurer til både
DH&C7B og Flames of War, da de selv anbefaler at
man ved 15 mm figurer baser dem per section, dvs. 4-5
mand på en base.
Det
er billigt
både at købe regler og figurer. Reglerne
koster 140 kr, mens en hærliste koster xx pund.
Det er også rimeligt billigt at spille. Du skal
bruge en platoon. som koster 11,5 pund og så nogle
kampvogne som koster ca. 5,5 pund stykket (FoW priser).
Troværdige
kampvognsregler.
Reglerne for kampvogne er nogle af de mest detaljerede
jeg har set. Der er enkelte mangler; f.eks regler for
stabiliserede kanoner på Shermans og Stuars, men
ellers synes jeg kampvognsreglerne er så gode,
at jeg helt klart vil foretrække dem frem for
f.eks. FoW, hvis jeg skal lave rene kampvognslag.
Alternativ
aktivering.
Det giver et mere taktisk spil og der skal hele tiden
tages beslutninger. Du slipper for at skulle vente på
at din modstander flytter hele sin hær.
Kom
nu. Det kan ikke alt sammen være så positivt..
Mange
modifiers.
Der er mange modifiers at holde styr på, når
man skal slå for Acquisition, skydning og moral.
Det ville være rart hvis forfatterne havde lavet
et ark med alle tabeller på og lagt med i reglerne.
Det
er ikke så nemt at få fat i.
DH&C7B fås kun på nettet hos Iron Ivan
Games. Du finder et link til dem nederst på siden.
Det
er ikke så nemt at finde modstandere.
Men da det ikke er den store udgift, skulle det ikke
være så svært at overtale dine venner.
Hvor
kan jeg få mere at vide?
| Iron
Ivan Games |
|
Udgiver
af DH&C7B |
| Battlefront |
|
15
mm figurer til 2. verdenskrig. Deres infanteri har
relativt store hoveder. |
| Peter
Pig |
|
Mindre
producent af 15 mm figurer. |
| Artizan
Designs |
28
mm figurer til 2. verdenskrig. Masser af infanteri
og kampvogne - inkl. Britiske paras og commandoes. |
| Crusader
Games |
28
mm figurer til 2. verdenskrig. De har dog ingen
Late War Tyskere |
|
 |