| |
Denne
introduktion er til dig, som ikke har nogen baggrundsviden,
men gerne vil vide mere, f.eks. fordi børn, børnebørn
eller kæreste spiller med tinfigurer.
I
Danmark spilles der kun få forskellige spil, fordi
vi i modsætning til England og USA ikke har nogen
tradition at lege med soldater ved hjælp af regler.
Men faktisk kan figurkrigsspil dække over en forvirrende
række af spil; historiske spil som Napolionskrigene
eller 2. verdenskrig; kampe med fly, soldater, kampvogne,
krigsskibe eller rumskibe; spil som foregår ude
i fremtiden med lasere og rumvæsner eller eventyrverdener
med elvere, smukke møer og grumme drager.
Figurkrigsspil
er kamp med tinfigurer (bemærk at de nu om dage
ofte slet ikke er lavet af tin, men af pulvermetal eller
plastik), efter nøje aftalte regler. Figurerne
kan være nogle man skal samle og male selv, men
der er også et voksende marked med færdigmalede
figurer eller figurer der samles af plastikplader. Meget
af fascinationen ved figurkrigsspil er den tredimensionelle
præsentation af ens styrker; eller med andre ord,
at man flytter rundt med modeller af flot malede soldater
på en spilleplade med terræn der viser slagmarken.
Modellerne
har forskellige styrker og svagheder som er beskrevet
i regelbogen, og der er typisk ting de er gode til og
andre ting de ikke er så gode til; infanteri f.eks.
har man ofte mange af, de har mange våben, der
ikke giver så meget skade og de kan ikke flytte
sig ret hurtigt, derfor bruges de mest til at besætte
og holde dele af terrænet. For at vinde over modstanderen,
skal man derfor kombinere disse enheder, som f.eks,
infanteri, kavaleri, kampvogne og kanoner, så
man får en slagkraftig og fleksibel styrke, som
kan klare forskellige situationer, alt efter hvad modstanderen
finder på.
Når
man har fået købt, samlet og evt. malet
sin hær, er det tid til at spille. Man spiller
på en plade der er ca. 120 x 180 cm, gerne med
masser af terræn i form af bygninger, træer,
ruiner osv. Alt efter hvilket scenarie man spiller,
skal man forsøge at opnå nogle mål;
som for eksempel besætte dele af brættet,
trænge i gennem modstanderens hær med sin
egen styrke eller bare skyde modstanderens soldater.
Kampen
starter med at man ruller for hvem der starter, og derefter
skiftes man til at flytte, skyde og gå i nærkamp
med hele sin hær.
Man
flytter sine tropper for at nå så tæt
ind på modstanderens tropper, at man kan skyde
dem eller angribe dem i nærkamp. For infanteri
og kavalleri er det ofte lige meget hvordan man vender,
mens kampvogne f.eks. har tykkere panser i fronten end
i siden. Modsat brætspil rykker man ikke på
felter, men måler i stedet hvor langt man kan
flytte med et målebånd.
Skydning
forgår ved at man ruller terninger for at ramme
og derefter terninger for at skade modstanderen. Det
er beskrevet i reglerne hvor meget og hvor langt et
våben kan skyde og hvor meget de gør i
skade. Hvis modstanderen har tung rustning på
eller ligger i dækning, ruller han ofte terninger
for at undgå skaderne. Klarer han det ikke, er
hans ramte enheder døde. Når en gruppe
soldater har mistet nok tropper, daler deres moral og
man kan risikerer at de stikker af fra kampen.
De
fleste spil lægger op til at man skal gå
i nærkamp med modstanderen, sjovt nok også
mange spil fra 2. verdenskrig og science fiction spil,
hvor det måske ikke er så realistisk. Ofte
skal man først prøve at ryste modstanderen
ved at skyde på ham (men nødvendigvis ikke
slå ham ihjel), før man går i nærkamp.
Når man går i nærkamp ruller angriberen
en masse terninger for at ramme og give skade, hvorefter
forsvareren fjerner sine tab og slår igen. Når
kampen er ovre, tæller man op hvem der har fået
flest tab. Taberen skal slå for sine soldaters
moral og klarer han det ikke, må han flygte med
angriberen i hælene; hvis angriberen er hurtigere,
dør alle forsvarerne automatisk.
En
spil er opdelt i et antal ture, som man har til at opnå
sine mål. Efter sidste tur ser man hvem der klarede
missionen bedst og vandt spillet.
|
 |