| |
Dette
er ikke en kronologisk historisk oversigt over figurkrigsspillets
historie, men en personlig beretning over de sidste 15
år som spiller. Artiklen har været bragt i
festskriftet i forbindelse med afholdelsen af Viking-Con
25, men er her bragt i en udvidet og redigeret udgave.
I starten var kun
rollespil. Muren var lige faldet, og den kolde krigs
lange skygge endeligt forsvundet. Græsset var
grønnere, og man kunne trække vejret lidt
mere let. Der var ikke noget Internet, så det
eneste jeg kendte til figurkrigsspil, var hvad jeg kunne
finde i min københavnske rollespilsbutik. Det
var ikke meget. Figurer var kun noget jeg brugte til
rollespil - det andet var alt for dyrt og man skulle
male for mange figurer. Så skete det, at Games
Workshop fik lidt mere styr på, hvad de ville,
og udsendte nye udgaver af deres to stamspil; Warhammer
Fantasy og Warhammer 40.000 - og de lavede også
et spil, som sendte mig ud på skråplanet.
I parentes er Games Workshop for figurkrigsspil, hvad
TSR var for rollespil og Microsoft er for computere
- ikke til at komme uden om, og både elsket...
og ind i mellem afskyet.
Space
Hulk var et relativt simpelt spil sat i Warhammer
40.000 universet, og det osede af atmosfære. Rumskibe
havde det med at forsvinde i det kaotiske rum, kun for
at dukke op århundreder senere, ofte klumpet sammen
til nærmest organiske konstruktioner kaldet Space
Hulks. Man kunne finde gamle rumkort og spor af glemt
teknologi i de gamle skibe; en umådelig fristelse
for Imperiet, selv om de mystiske Genestealers ind i
mellem fandt bo i vragenes umådelige labyrinter
af kamre og korridorer. For at få fat i oplysningerne
sendte flåden små grupper af armerede Space
Marines i Terminator Armour ind for at udrydde de savlende
monstre. I spilpakken fik man korridorer og kamre nok
til at spille forskellige og efterhånden større
missioner, og to grupper af Space Marines og en bunke
Genestealers. Spilleren med marines havde masser af
våben, men et begrænset antal mænd
og tid, mens Genestealer-spilleren havde masser af tid
og masser af monstre. De døde i hobetal, men
før eller senere løb våbnene tør
for ammunition og genestealerne kunne komme ind på
livet af de forhadte marines. Allerede dengang lagde
Games Workshop stor vægt på fortællingen
i deres spil, og i en af udvidelserne, Deathwing, fandtes
nok en af de mest heroiske fortællinger fra Warhammer
universet, jeg har læst.
| |
 |
|
 |
|
Space
Hulk var en glimrende introduktion til Warhammer
40.000 universet, så det måtte jeg selvfølgelig
også prøve. Warhammer 40.000 foregår
ca. fyrre tusind år ude i fremtiden. Menneskeheden
bebor en million planeter, i et overvældende imperium
med tusinders års historie. De har for længst
opgivet at udvikle sig og er i stedet stagneret i en
undertrykkende og paranoid kultur. Kejseren ligger døende
i sin gyldne trone, fastholdt i et stasisfelt, som lige
akkurat holder ham i live. I hans sted regerer en korrupt
administration af fanatiske galninge. De prøver
desperat at fastholde, hvad de har - men det er en lang
og pinefuld dødskamp mod Imperiets fjender, der
som ådselsfugle kun venter på at kolossen
skal blive så svækket, at de uhindret kan
kaste sig over kadaveret. Det er et mørkt og
grusomt univers.
| |
 |
|
 |
|
Da
jeg begyndte at spille, var Warhammer 40.000 stadig
ungt og frisk. Det vil sige, at der ikke var meget styr
på reglerne. Games Workshop havde sat en af deres
mere optimistiske medarbejdere til at lave de to første
hærlister til rumelverne og Space Wolves Spacemarines.
Derefter trak de i nødbremsen, og de efterfølgende
bøger var noget mere.. realistiske. Det betød
desværre ikke, at de to første hære
blev lavet om, så i de efterfølgende år
blev vi der spillede andre hære tævet til
pulp af spillere, der udnyttede de to hærlister
til det yderste - som da jeg under en kamp spurgte min
modstander, hvor mange minusser jeg ville få på
at ramme hans übermench elverprins på rumscooter:
"-5"
(hvilket er et absurd handicap).
"-5? Jamen det kan ikke passe! Han står jo
stille!!"
"Jamen det er også derfor du kun får
-5", smiskede min modstander...
Games
Workshop tog konsekvensen og lavede hele regelsystemet
om for en 4-5 år siden. Skønt mange af
absurditeterne forsvandt, mistede mange af enhederne
også deres charme, for historierne og reglerne
passede ikke helt sammen længere. Regler har,
efter min knap så ydmyge mening, i det hele taget
aldrig været Games Workshops stærke side.
I stedet har de, de sidste tyve år, ved hjælp
af artikler, regelbøger og romaner opbygget et
yderst dybt og komplekst univers, med utallige forgreninger,
anekdoter og sidehistorier, som er uden sidestykke i
industrien. Derfor synes jeg også, det er lidt
trist, at de i de senere år har skåret historierne
fra i regelsamlingerne, fordi mange spillere tilsyneladende
blot interesserer sig for de tørre tal.
Warhammer
Fantasy er egentlig den samme historie, bare sat
i et mere klassisk fantasy-univers med elvere, dværge
og drager. Det gamle Imperium er truet af fjender på
alle sider, mens den største fare, personificeret
af de fire Kaos Guder, undergraver Imperiet indefra.
Byernes mørke og beskidte gyder og baggårde
gemmer på onde Kaoskulter og det der er værre,
som lokker med udfrielse fra hverdagens trælse
slid. Men som altid får staklerne mere end de
beder om.
Warhammer Fantasy er et rimelig mørkt univers,
men med nogle flotte og farverige figurer, og spillet
har altid haft et stort publikum herhjemme. Der har
ikke helt været den samme historiemæssige
udvikling i Warhammer Fantasy som hos spillets 'science
fiction tvilling'. De anekdoter og små underlige
enheder, som jeg personligt holder af, er der ikke så
mange af. Warhammer Fantasy reglerne har dog altid fungeret
bedre end 'science fiction varianten'. Der har aldrig
været behov for den store reformation, i stedet
er reglerne nu blevet genudgivet syv gange. Jeg har
to gange prøvet at samle hære til spillet,
men det er aldrig rigtig blevet til noget - måske
fordi den hær jeg mest af alt har lyst til at
male, er for besværlig at få færdig
og jeg nænner ikke at lave et halvdårligt
resultat.
Der har været alternativer til Games Workshop
spil, men udvalget har været begrænset til
hvad butikkerne har taget hjem og dem der har kastet
sig ud i det - som jeg selv - har ikke haft meget held
med det.Det
første spil jeg kastede mig over, var Warzone.
Det er et science fiction spil med gasmasker, mutanter
og skyttegrave, hvor hver spiller har 30-50 infanterister
og nogle få lette køretøjer. Spillet
havde alternativ aktivering, dvs. at man skiftedes til
at flytte enheder i stedet for hære. Det var første
gang jeg stødte på den måde at spille
på - og den har været min favorit lige siden.
Warzone havde lidt tunge regler, fordi hver figur kunne
lave tre aktioner; f.eks. gå, skyde, skyde - gå,
skyde, gå - osv., hvilket gjorde at man ind i
mellem flyttede én figur af gangen. Men det var
meget mere udfordrende end det jeg kendte. Figurerne
var ikke helt så pæne i udførelsen
som Games Workshops, men de var fantastisk stemningsfulde,
da de byggede på en 1. Verdenskrigs pastiche.
Det var gotisk, men uden fjollede kranier ud over det
hele. Jeg malede omkring et hundrede af figurerne -
og så gik firmaet bag Warzone konkurs.
| |
 |
|
 |
|
Fuld
af optimisme faldt min kærlighed så på Void. Igen bedre regler end Warhammer, med alternativ
aktivering, detaljerede våben, logiske regler.
Ikke helt så mange muligheder som Warzone, men
på den anden side betød det et hurtigere
spil med masser af action, lidt flere figurer at flytte
rundt med og flere køretøjer. Figurerne
haltede noget efter. De var meget mere generiske science
fiction end Warhammer 40.00 eller Warzone, med mange
færre detaljer. I starten havde de referencer
til antikkens romere og grækere, men det blev
tonet ned, da de skiftede deres skulptør ud.
Jeg malede to hære - VASA som var meget inspireret
af Japansk Anime og Junkers, som var en blanding af
Mad Max og romere. Vi spillede intens i over 2-3 år
- så gik også det firma konkurs.
| |
 |
|
Det
var ærligt talt ikke den fedeste oplevelse. Der
sker noget mærkeligt, når der ikke længere
er opbakning til ens spil: reglerne kan såmen
være fine nok, men alligevel er det som om at
dampen går af dansen. Det er lige som at samle
på Kongeligt Porcelæn - man er meget afhængig
af moderfirmaet. Resultatet er at nye spillere og butikker
er tilbageholdne med at kaste sig ud i nye spil, og
markedet derfor kan være meget konservativt. Problemet
forstærkes af, at Danmark er et meget lille land
med en lille spillerbase - måske for lille til
alternative spil. Der opstår små miljøer
hvor 3-7 mennesker spiller intenst, men hvis disse grupper
splittes, dør spillet ud igen. Men det er måske
ved at ændre sig takket være Internettet,
der gør det muligt for små miljøer
at få kontakt med hinanden - og jeg tror (og håber),
at alternative spil får bedre kår fremover.
Et andet sted hvor Internettet har ændret vilkårene,
er kommunikationen går direkte mellem firmaer
og spillere. Et relativt nyt fænomen er, at skulptører
sælger deres figurer direkte til spillerne, uden
om de etablerede spilfirmaer og distributører.
To eksempler på dette er Hasselfree og
Cobblestone Casting; to skulptører der
engang arbejde for firmaer, men nu sælger deres
egne figurer - ofte med et stærk personlig præg
- direkte til kunderne.
Hvad
er der at se frem til de næste par år? Jeg
har kastet mig over et 2. Verdenskrigsspil (som jeg
krydser fingre for ikke skal gå konkurs) som hedder Flames of War. Måden det spilles på
ligner Warhammer 40.000 og jeg er ikke et sekund i tvivl
om, at udgiveren prøver at kapre gamle W40K spillere,
som er blevet trætte af høje priser, kranier
og andet gotik. Jeg er ikke den eneste, for gennemsnitsalderen
blandt spillerne er overraskende høj. Det er
også på mange måder et ideelt spil
at markedsføre, for man får hele historien
forærende.

Blandt andre seriøse alternativer finder vi franske Confrontation, hvis figurer og bemaling har deres
helt egen stil. De kan godt være meget groteske
i stilen, men ikke så overlæssede med store
våben og rustninger - og kan være meget
elegante. Jeg har ikke prøvet at spille det,
så jeg kender ikke reglerne, men figurerne er
flotte. Og så er der alle dem jeg endnu ikke har
prøvet; Infinity, Warmachine og Warlords.
Der er mange fristelser og kun så meget tid til
at male dem.
Men det kommer der måske også en løsning
på - hvis man vil betale lidt ekstra, Mongoose
Publishing laver figurkrigsspilsudgaver af kendte science
fiction tegneserier, film og tv-serier; som Judge
Dredd, Babylon 5 og Starship Troopers. De
har annonceret en grundlæggende revidering af
regelsystemet til sidstnævnte - og at de som noget
nyt vil tilbyde færdigmalede figurer som alternativ
til de traditionelle, som man selv skal samle og male.
Det er noget kætteri. Det er også en fin
mulighed for lidt ældre spillere som meget gerne
vil spille, men ikke har tid til at male. Det bliver
sikkert relativt dyrt, men spil som Heroclix har vist,
er der nok et marked for det.
|
 |